《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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做游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,增加难度的方法很多……但是难度多高,怎样增加难度,又怎样和游戏要讲述的故事相结合等等、我们花了很多心思。……🎮在游戏细节方面,一些物品,玩家可能当时不会知道该物品的作用,但在之后的游戏过程中,或者剧情中会想到之前的物品关联

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏

非一般职场

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谢谢你能够发现这款游戏 (*^▽^*)听说这是一个上班的游戏,那我为什么要一边在现实生活中上班,一边在游戏里上班……那么我们该怎样面对呢?……怎样看待职场,如何处理职场在我们人生中的定位,我还在想

潜意者(Mind Diver)

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你需要运用这种实验性的技术,潜入一位叫“莉娜”的女性的意识之海中,对其记忆进行修复,进而解决一个离奇的失踪案……一场诡异的派对究竟隐藏了怎样的真相?埋藏在莉娜意识深处“后悔”那一部分中的悲剧又究竟是什么

方程:马造 Game Journal #4

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我也有一个……两个愿望 关卡设计的基本远比以为的容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……,于是才发现,问题可能的不是人与人之间的竞争,而是别的什么。……首先,尽可能把手段(解决问题的方案)多样化,每一个从路标A点走到B点的方法都超过三种,同时,针对这三种方法

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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怎样征服美丽少女?……“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

Unite 2019 Shanghai:一步解决 Unity 游戏新安全风险

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这是为什么呢?……那么 Unity 游戏新的安全风险有哪些特点呢?……我们前面提到 IL2CPP,那么 IL2CPP 编译又有哪些风险呢?

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

indienova.com/u/soliloquize/blogread/30363

在世界观上,也补充了一些关于古代噗噗们是怎样与异世界勇者共处、几个使者之塔是如何从无到又变成了遗迹的……,上一版本的老虎机机制,在进行测试后,发现一个是难以理解的包装(直观感受会希望三个轴roll到同一个有什么奖励……目前的操作还是比较繁琐,且内容查看多有不便,比如玩家在委托界面,并不知道小贩有什么样的能力,而在身份界面

噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

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在世界观上,也补充了一些关于古代噗噗们是怎样与异世界勇者共处、几个使者之塔是如何从无到又变成了遗迹的……上一版本的老虎机机制,在进行测试后,发现一个是难以理解的包装(直观感受会希望三个轴 roll 到同一个有什么奖励……目前的操作还是比较繁琐,且内容查看多有不便,比如玩家在委托界面,并不知道小贩有什么样的能力,而在身份界面

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

端午节的话做的东西也不多,因为一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……这团草可不是实际上的灌木丛哦,其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的……顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么

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