你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱,天价墓地不用提了,部分农村丧事会有令人瞠目的艳舞晚会,要知道丧事舞蹈是一回事

小组帖子:LD50 试图乘上末班车

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发起:噬子 我知道我来的有些晚,但还是希望能够找到想一起参与LD50志同道合的小伙伴自我介绍一下:海外游戏设计专业硕士毕业回国刚工作

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101682

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果的unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集的

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作

薇尔与小迪(Vigorus)

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通过重重困难,等待着她的又是怎样的结局?……这款游戏期初源于我们学生阶段的毕业设计作品,在毕业后我们各奔东西,团队成员分散在不同的时区,但仍是抽出时间将这款游戏进行打磨

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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而且也不是研究型大学,今年之前都没有综合排名,但在美国北部(旅游遇到个新泽西的阿姨,我说我是RIT 她说她知道……听说有两个大三的晚上睡实验室自己写了个 playstation 的引擎然后被索尼提前内定了工作,还听说有人去暴雪迪士尼实习的……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

会员:四九

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如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……微:四九

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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拿我当年所申请的时候举例:学校会要求我准备一份作品集,这个集合需要包含15份作品。……最后在大三的时候,两个专业的学生再次碰面进行合作,完成毕业设计;第三类课程为选修课程,大一和大二的选修课程需要在学校给出的选修课程进行选择……要知道,独立游戏在澳洲的发展可谓是如火如荼

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

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出于优化的目的,现在提前遍历配方把其产出写入Cooker设施的世界状态。……并且由于不再是单一角色执行整个action串,在尚未expand完全的情况下,并不知道某个角色的起点position……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取的苹果腐烂了

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