TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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),一个人钻木取火,而另一个人在一旁观察。……假如你要用讲述的方式把整个生火的过程叙述一遍,然后听者去试着生火,大概率是不能成功的,因为对生火这一件事没有直观的认识……在制作 Braid(《时空幻境》)的关卡的过程中,发现一个关卡要达到最佳效果的话,那个关卡最终往往是

Orwell:后斯诺登时代的控制社会与科技逻辑

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而信息是一回事,怎样处理这些能相互组合、相互矛盾、又或是需要故意遗漏掉的信息以推敲出一个完整的故事又是一回事……但如果一个人不是target person,那么Orwell就不能监控,不能获取任何关于的信息。……在Thought成员们集体不理性、甚至几次没能自控付诸暴力去行动之际,只有掌控信息自己不落入陷阱

冯加兰城堡:黑夜的亵渎(VonGarland Castle : Sacrilege of the Night)

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控制冯加兰家族,消灭父权制冯加兰男爵 打破家族可怕的诅咒。……控制冯加兰家族,消灭父权制冯加兰男爵打破家族可怕的诅咒。……但这并没有范登感到不安,因为正确地看到了吸血鬼的本质,它们是大自然中可怕的可憎之物!

孪生幽灵:被诅咒的王子(Fearful Symmetry & The Cursed Prince)

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同时控制多个角色;每个角色都在不同的维度。……特点 ◎ 控制两个角色并引导他们一同逃生◎ 游玩三个不同的角色,每个都有自己的故事和技能◎ 克服可怕的陷阱……她在魔法方面的天赋她变成了孜孜不倦的女术士,并察觉到了对称的失调

Hard Helmets

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准备迎接没有平等的挑战, 面对其他玩家控制的军队的攻击,通过使用各种各样的战争债券来准备攻击和捍卫你的设施的战略……你可以控制队伍的首领,也是战斗中的成员,可以移动并成为游戏的一部分。……如果你够勇敢的话,也许一个男人与男人的战斗会你为自己夺取一些敌人的战争债券

源子:游戏配乐小记1 音乐和画面的关系

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试想一下这个场景:如果一个人在做一件枯燥的事或者工作,这份工作,已经无法从中感受到热情,在机械的工作着……我们能否从的动作中(第一幕),感受到他这时的感受?……这时我再增加一条情报,“已经接受了自己的末路,也为孩子找好了后路”(第四幕)现在会是怎样的心情?

我思考(I Think)

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如果能让人工智能学习的日记,拥有和他一样的生活经历,就能在电子世界中创造自己。……在三维空间中重现了自己的日记,并将数据输入人工智能,人工智能从中学习。……你可以控制人工智能,探索程序员的日记世界。你可以选择同意、不同意或持不同意见。你的选择将决定结局

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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那么,可能许多人关心的话题是,硕士申请的流程是怎样的呢?……奖学金的情况大概是怎样的?……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验,我们准备了一份问卷调查,希望听听你们的建议和意见

弹珠台(Pinball)

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游戏目的就是尽可能地多得分,海豹、小鸡、企鹅等元素也画面显得更加活泼。……玩家操纵的马里欧需要控制弹珠打中场景中的各个目标,然后宝琳会落下,这时还需要用马力欧接住宝琳送到两侧的出口……如果成功的话便会获得大量的得分

mnikn:Ludum Dare 50 compo 组参赛经验谈

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我做了个平台解谜游戏,玩家需要控制自己延迟的影子一起合作通关,后期还能控制延迟的时间,游戏性体现在玩家需要利用延迟来解决机关……下次再参加 gamejam 的话我应该不会选择再 solo 了,我前几次 gamejam solo 的原因都是想看看自己一个人极限的实力如何……如果想要再次 solo 的话也许玩一下 3d?

版本:Early Access


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