诺娃独立游戏通讯 2024-#14

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主题曲由《命运之门》主题曲演唱者伊藤香奈子演唱。……本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对 unity 和 Csharp……有一了解,正在学习游戏音效

幽灵线:东京 - 蜘蛛丝(Ghostwire Tokyo: Spider's Thread)

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使用新增的快速躲避与完美格挡反击闪躲敌人攻击,借助新的空中能力从天而降发起攻击,掌握威力强大的新蓄力连击空灵战技,并运用新的御札战斗中强化自身……- 考验你实力的新异访者敌人- 经优化的拍照模式:为你的屏幕截图添加印章,并消费冥币扭蛋机上解锁手办……,之后拍照模式中添加并使用它们的模型

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……它讲述了一个濒临灭绝的高科技智慧种族——Ato,来到陌生的暗里星,想寻找原始之,并希望通过原始之的魔力来拯救自己的家园……而且,还有来自本土的部落,不惜性命保卫着原始之。Ato的原始旅程将充满艰辛和挑战

PRICE(PRICE)

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音乐部分由独立音乐人TetraCalyx老师操刀,游戏只有一首BGM,将分成P.R.I.C.E五个声部,通过解谜二周目一一解锁……,因为krkr引擎原因,辛苦大家把视频解码器升级到最新了。……留言好感动QAQQQ做游戏最开心的就是这一了!!我们会继续努力的!!

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5 游戏表现上:增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might & Magic V)

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《魔法门》的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。……先进的视频技术:首次体验全 3D 的《魔法门》世界和延续前作的现代风格。……完整的战略和角色扮演游戏体验:六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄

诺娃独立游戏通讯 2024-#2

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各个学派的理念都有怎样的加成?融汇各家之长还是自成一派?……各个学派的理念会为角色带来怎样的加成?你会选择融汇各家之长还是自成一派?……查看完整日志(视频)https://indienova.com/u/qchzgzs/blogread/

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