GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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正如我之前在其他采访中说到的一样,除了研发上的事情,几乎其他大部分的事情都可以帮忙解决,测试、社群维护、展会、安排配音、文案等……“独立游戏的宣传没有最有效的” Q寻找目标用户过程中,国内和在海外寻找目标用户的打法主要有怎样的不同……你们计划怎样去帮助游戏增加用户活跃度?

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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产品(Product):你提供了怎样的产品和服务,和竞品相比有何独特之处。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……“中V”在帮你传播

会员:你一定不会读媕娿寯嬲鳏魑魅魍魉

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博:你一不会读媕娿寯嬲鳏魑魅魍魉

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……每场比赛中,将其他人逐出地图的核心玩法不会改变。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

鳖口糖(Bekkouame)

indienova.com/game/bekkouame

光,心怀梦想的簪学徒,却总是被生活折磨得遍体鳞伤。……簪子小姐的刻意引导下,光进入了夜镇,并在这里遇到了许多熟悉的陌生人。……而神秘夜镇中又隐藏着怎样的故事? 游戏特点: 1. 帮助光逃离危险的夜镇。 2.

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……遭遇战遭遇战是特定船员陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了……群:766741697(1群)QQ群:1058200263(2群)百度贴吧:我的风帆我的洋开发者新浪

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了……*/主要就是多城市之间的竞争机制 --绿光页面上我有会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强……可以私信给博@柠檬猫LemoNeko,或者是在微博里评论,我每个都会看,可以的话都会回复

mnikn:《巫师猎手》2020-08-30开发日志(1)

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这个游戏的战斗系统是 atb 回合,红条是血量,绿条是精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里我想尽量不显示攻击的数值和血量……,毕竟实际中你只能感觉自己的状态是怎样的,绝对不可能知道自己的血量值有多少:) 同时最近在看《中世纪欧洲武术大全……优化了下探险系统里面对话的管理,之前都是代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

我们的评价标准里怎样才算是一个好游戏?……双长管理第四个问题是团队管理的考量。……项目指导合作请联系信:18698874612

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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|| 一个小小的恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适的位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

版本:Early Access


总页数:50


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