会员:Pudoko

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kuaile:Unity的时间

indienova.com/u/kuaile/blogread/871

这个是由Flappy Bird引出来问题,需求非常简单:在一个固定位置定时创建一个管子所有的管子均以一个固定速度向左移动当管子到达某个位置后销毁……FixedUpdate()每一帧更新时间可以通过导航菜单栏”Edit“——”Project Settings……InvokeRepeating是定时轮询InvokeRepeating定时机制又是怎么实现呢?

小组帖子:新手向-用Adobe Illustrator(AI)来做像素画的教程

indienova.com/groups/post/326

嗯没错是一个人,其实是一个救生员。……03.开始画吧,首先我们在这个画板上通过选择每个方块,修改其颜色来进行“绘制”,先画出人物轮廓。……继续我们刚才画的人物,我们选中人物头盔部分,编组,复制一份:复制一份用“窗口-路径查找器-联集”扩展成一个整体

星之翼(星之翼)

indienova.com/steam/game/2764370

《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……在《星之翼》中,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……在《星之翼》中,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验

Nova-2N7SZc:全面继承OPPO旗舰影像算法,一加 Ace 2 Pro 让旗舰影像能力更进一步

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34226

也坚决搭载旗舰级影像配置。”  ……超清画质引擎则能够减少用户对于照片压缩后造成信息损耗,通过进行深度融合计算,将降噪计算处理到极致,……一 Ace 2 Pro 还支持OPPO旗舰级 ProXDR光子矩阵技术,通过全新光子矩阵显示技术

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

.打算做项目:通过之前积累,目前在放置+趣味+魔性战斗+异宠这个方向上有想法,打算做一款兼备趣味性和商业性游戏……,我这边优势在于有着比较丰富从业经历以及覆盖了策划运营投放技能点,之前也有积累过数据比较不错游戏……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 一个

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招战斗核心。……而不同属性、不同定位的伙伴搭配往往会成为通关boss重要条件

魂之利刃(Soul Edge)

indienova.com/game/soul-edge

画面是完全 3D 表现方式,与当时家用机版《VR 战士》、《铁拳》等 3D 人物 2D 背景的假……,那种一边随波逐流一边与对手死斗情景只有通过《魂之利刃》才能真正体验到。……本作片头成为了一代玩家眼中永远浪漫经典

会员:培根鸡蛋灌饼加金针菇不要辣

indienova.com/u/wx-oHXAkwpat-5zNijTe5Ss9Kdik7sY

:培根鸡蛋灌饼金针菇不要辣

Relinke:【Unity算法实现】简单回溯法随机生成 Tile Based 迷宫

indienova.com/u/relinke/blogread/2029

假如未被访问点是墙,已被访问点是地面,我们算法也可以看作是一个人在布满墙空间里挖路。……不同地方在于查找下一个目标点时候,跳过了一个格子。……int) _currentPoint.x, (int) _currentPoint.y);}}然后我们的查找目标点也从递归改成仅仅查找下一个目标点

版本:Early Access


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