真月谭月姬(Tsukihime)

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这个故事讲的是一个名叫 Tohno Shiki 小男孩,在经历了一次创伤性事故后,在医院醒来时,他有能力看到每个表面和存在线条和裂缝……几年后,在住进亲戚家后,他父亲他被唤回了多年前离开豪宅。……有一天,Shiki 生活发生了变化,在去学校路上,他遇到了一个金发碧眼的女人,他有了杀死她冲动

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……开发者需要不断积累经验,但不可盲目积累。因为开发者很容易沉迷到技术学习中,而忘记了自己目标。……,结果在绘制中发现……我根本就没学习过画二次元美少女,然后花了两天研究怎么绘制,但最终放弃

格式塔:五日回(GESTALT: The Fifth Day)

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威克从一位她几乎不认识死去女人那里继承了这所房子,她已经在这所房子里住了一段时间了,试图在她辛苦工作时间和房子里奇怪恐怖之间取得平衡……房子是从一位她并不熟悉过世老女人那继承来。……游戏特色:颗粒感十足黑白图像小说美学游戏点击式操作和探索谜题、解决问题和拖放序列来解决问题和谜团不断变化场景和故事是基于小威选择

intelHEART:游戏设计的正途-------以玩法为核心的游戏设计 《游戏设计梦工厂》推荐

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游戏发挥出最大潜力不断打磨那些能够产生情感体验游戏规则其实在我和他人沟通过程中,这种设计思路成长和改变是非常普遍游戏……,不断挑战自己;作为游戏设计师,你有带领其他人踏上奇妙冒险和旅程能力!……如果你都没有经历怎么可能做到?

发丘中郎将(The Grave robber)

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为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中“长生不老”及可召千万阴兵“鬼玺……◎ 破解机关继续前进◎ 击败你看到敌人汲取他们灵魂 遁入幻境 ◎ 区别于主线地图,使用独立地图。……◎ 挑战任何 BOSS,获取大量灵魂。◎ 不断挑战自我,使用最少时间击败敌人!

我是黄油 VR(I AM BUTTER VR)

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随手可拿瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及高山峻岭!……你看不起小动物,在这里都能主宰你命运! 令你延三尺食物,却在此时成为你通关障碍!……平时你看不起小动物,在这里都能主宰你命运!平时令你延三尺食物,却在此时成为你通关障碍!

游戏规则模式-冲突升级

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除了文中提起这些,你还能想到哪些例子呢? 游戏无聊?冲突升级!……高潮结束快速收尾,就像豹尾一样干净利落。其他都好说,但怎样才能保证玩家CDEF点兴趣逐渐上升呢?……清障与围棋和五子棋这样一个个棋子摆上去游戏不一样,象棋则是不断地去除棋子

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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游戏故事将随着玩家选择而不断推进,当然,有的时候也会走进死路。……适应性AI《Ash of Gods》中AI会学习你战术模式并且不断进化,滥用机制者或者一味模仿攻略者无所遁形……《巫师》、《子弹风暴》、《止痛》、《EVE Online》,《狂野西部》以及《影子武士》等

诸神灰烬(Ash of Gods)

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游戏故事将随着玩家选择而不断推进,当然,有的时候也会走进死路。……适应性AI 《Ash of Gods》中AI会学习你战术模式并且不断进化,滥用机制者或者一味模仿攻略者无所遁形……《巫师》、《子弹风暴》、《止痛》、《EVE Online》,《狂野西部》以及《影子武士》等

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