CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,用叉积计算得到它……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……In.tangent.w; 其实在Cocos Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,用叉积计算得到它……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……In.tangent.w; 其实在Cocos Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

我觉得引擎的变量管理和逻辑系统非常好用,目前我已经可以实现:按回合计算的:内政、军事、个人支线、特殊事件插入……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么化它……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

节奏战士(Beat Slayer)

indienova.com/steam/game/2089830

米娅:这把节奏粉碎机怎么样?节奏战士是一款独特的roguelite音乐动作游戏。……不需要疯狂搓招,也不需要拼手,流畅连贯地战斗,你就能赢得胜利。什么?你说你打不过?

索罗灵魂之戒

indienova.com/steam/game/1917630

Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满……吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转的剧情……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统

小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

indienova.com/groups/154

个人用流水

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

ACrow:《Elements》1.1版本

indienova.com/u/acrow/blogread/28773

【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……&动作的【即时】(其实当时是想做成MOBA的,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……是这个反应的主动发起方,则反应生成物归X所有)2.主体物——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/steam/game/2369950

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/game/blade-of-the-netherworld

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

版本:Early Access


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