化者天狱(Revenant in the Paradise)

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《化者天狱》一款融合了解谜、探索、传统回合战斗等元素的冒险 rpg 游戏。……*本作是发布在贴吧上的免费游戏《The Left》的续,但是两者在剧情上并没有特别紧密的联系,没有玩过前作的玩家也可以直接开始游玩……多样的游戏元素,包括不同种类且难度适中的解谜、各有特色的追逐战、开放自由的探索、与关键强敌的战斗(回合

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们知道,高度贴图(Height Map)表达的物体切线空间的高度数据。……在我们的着色器中实现 MatCap 材质也非常简单:我们知道 MatCap 的特性它永远正对观察方向……我们知道,法线数据表达的物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取 X 和 Y 轴数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们知道,高度贴图(Height Map)表达的物体切线空间的高度数据。……在我们的着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性它永远正对观察方向,既然如此……我们知道,法线数据表达的物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们知道,高度贴图(Height Map)表达的物体切线空间的高度数据。……在我们的着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性它永远正对观察方向,既然如此……我们知道,法线数据表达的物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们知道,高度贴图(Height Map)表达的物体切线空间的高度数据。……在我们的着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性它永远正对观察方向,既然如此……我们知道,法线数据表达的物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

杉果娘:杉果日报:《刺客信条幻影》即将官宣;动视暴雪游戏确认加入XGP

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V 社:Steam Deck 肯定会有下一代3.微软确认动视暴雪游戏都会加入 XGP4.……在我们的计划中,第二代主机的主题、大小和形状都会改变,甚至可能成为一台流媒体机器。……V 社内关于 Steam Deck 的开发和设计一直在进行。”

英雄群侠传3(hero3)

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英雄群侠传3,的变化巨大的,从一代的像素风格,到二代的2D水墨风格,内容在不断的增加,游戏制作的难度和容量也在剧烈的增加……一个人制作3D游戏需要顾忌的很多,模型、动画、粒子特效、场景、剧情、技能等,也算是在独立制作完成一代、二代之后对自己的又一个新的挑战……游戏中的战斗模式采用小怪即时战斗的ARPG,而重要剧情或者重要的BUG采用回合的战斗方式,两者皆有

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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钢铁之鬪: 无限战士一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击 ”战斗姿态/Combat Stance” 和选择自己喜欢的”武学记忆晶片”、甚至高度客化的外观来打造出属于你自己的战士

滑木解谜 2(Wood Block Escape Puzzles 2)

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《滑木解谜》一种有趣而简单的放松方式,挑战你的逻辑推理能力和注意力。这是第二代

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

忘记了……)以上,望知道的大佬解惑,手动比心 顺子: 还真没试过,但应该可以用debug模式观察一下内存的消耗情况吧……… 顺子: @Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合

版本:Early Access


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