六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

杀戮地带 HD(Killzone HD)

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《杀戮地带》为“杀戮地带”系列第一,是 PS2 平台上 FPS 大作之一。……本作的故事发生在近未来星际殖民时期,而游戏中战争设定则是借鉴了二十世纪地球各个著名战役,将会带给玩家最真实战争感觉……解放》,PS4 版《杀戮地带:黑暗降临》,PSV 版《杀戮地带:佣兵》

DanceXR纯洁版(DanceXR Pure)

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* “服装”功能可以修改模型外观,这可以创建像袜子、乳胶、鱼网等效果。……通过下载此应用程序,您同意您对使用它的内容承担全部责任,并满足所有法律和版权要求。……DanceXR 开发者不对用户生成的内容负责

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……新建工程而不在上节工程中修改,是为了避免混乱,毕竟脚本细节还是有很多不同。……要另外一个子弹,不要哦和玩家用同一个),加一个同样 Fire() 函数

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

实现了player能推着npc移动(带以npc大小计算出质量为推动阻力)功能 接着上一篇的内容……mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

叠在这上面的是一个能够有意义容纳 MGS 积累下来那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……卡牌可以按类型分为三种:USE,最直接使用类型的卡牌,比如系列特色 MK22 使用后就会对 M22……其实我感觉卡牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌不太适合当前情况的卡情况

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

具体例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radiance是L(p,v), ps shading目的就是为了计算这个……v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l上的可见程度(shadowing)。……Schlick模型G2公式是:对于F项,则稍微修改了schlickfrensel公式,使用soherical

杉果娘:杉果日报:《宝可梦朱紫》今晚亮相;《暗黑不朽》主线20小时

indienova.com/u/ceasia/blogread/31029

据悉本将以开放世界为卖点,除了各种各样城市,还包含绵延森林和荒野等等地图,世界地图原型可能来自西班牙或葡萄牙……,包括未来更新新职业、区域和地牢内容。……同时该发布时主线时长大约在 20 小时左右,后续内容正在加紧制作当中

在搞怪的路上奋勇前行——The Behemoth 介绍

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这个游戏的内容很简单,就是玩家操纵一名男性角色巨型下体压死路上坏人,避开好人……嗨,没办法,谁叫他俩都好这一口呢……最终于2008年8月在Xbox360平台发售,之后也登陆了PS3和Steam平台。……这些内容一句两句也说不完,如果你喜欢这个类型游戏,不妨直接在Steam买来自己体验一下,我想这个诚意满满

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

叠在这上面的是一个能够有意义容纳 MGS 积累下来那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……卡牌可以按类型分为三种:USE,最直接使用类型的卡牌,比如系列特色 MK22 使用后就会对 M22……其实我感觉卡牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌不太适合当前情况的卡情况

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