indienova.com/steam/game/669000
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境
indienova.com/game/killzone-hd
《杀戮地带》为“杀戮地带”系列的第一作,是 PS2 平台上的 FPS 大作之一。……本作的故事发生在近未来的星际殖民时期,而游戏中的战争设定则是借鉴了二十世纪地球上各个著名战役,将会带给玩家最真实的战争感觉……解放》,PS4 版的《杀戮地带:黑暗降临》,PSV 版的《杀戮地带:佣兵》
indienova.com/steam/game/2193970
* “服装”功能可以修改模型的外观,这可以创建像袜子、乳胶、鱼网等效果。……通过下载此应用程序,您同意您对使用它的内容承担全部责任,并满足所有法律和版权要求。……DanceXR 的开发者不对用户生成的内容负责
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
实现了player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……卡牌可以按类型分为三种:USE,最直接的使用类型的卡牌,比如系列特色 MK22 使用后就会对用 M22……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
具体的例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radiance是L(p,v), ps shading的目的就是为了计算这个……v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l上的可见程度(shadowing)。……Schlick模型的G2公式是:对于F项,则稍微修改了schlick的frensel公式,使用soherical
indienova.com/u/ceasia/blogread/31029
据悉本作将以开放世界为卖点,除了各种各样的城市,还包含绵延的森林和荒野等等地图,世界地图的原型可能来自西班牙或葡萄牙……,包括未来更新的新职业、区域和地牢内容。……同时该作发布时的主线时长大约在 20 小时左右,后续内容正在加紧制作当中
版本:Early Access
总页数:50
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