挽歌(Dirge)

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虽然这是我们设计理念,听起来很有趣,但你真正的问题是“但是该怎么玩呢?”……它们有时知道调查员在找什么,在它们的世界可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击。……特点 ◎ 1v4 多人生存恐怖游戏◎ 多种独特的怪物◎ 多种独特武器对抗怪物◎ 收集装备、物品和线索以打败实体

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……最后一个大更新则是游戏增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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公司名字这里就不透露了(是业内排的上号的公司,不想被公司人看到本人这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为……,有兴趣换换环境的同行也可以来聊聊2.楼主保证公司是大公司,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里是不方便的……985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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Hidden Portal (2002) 还记得九十年代后半么,那时正流行在《精灵宝可梦(Pokémon)》养精灵和兔子蹿……怎么解决这些挑战全凭你喜欢——游戏有70来种咒语供你挑选。……现在你身为美德的活化身,却发现入侵的恶魔其实是被你无意间害到整个种族快要灭绝,走投无路的受害者,你该怎么办

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面要表现的内容很简单……, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了预制体, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景程序生成……整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变;然后各种需要视觉反馈的地方就整点像素粒子, 也许很浮夸.这是这两天下班的程序生成背景

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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神迹就是金手指,点数来开发潜能(提高艺术天分),临时突破(怎么都不累),帮助市民(祈祷下雨什么的)。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……ps:写篇文章真不容易.........多才行.........

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

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钱包在滴血好吧),但是它直接提供了数据,对话UI,保存读取,任务等自己不知道要写到猴年的一条龙服务,……(顺道一提,Disco Elysium的就是它,而且开发者几乎是有问必答,超级好)决定使用Fmod作为声音中间件……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

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live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑……,我就简单的剪映制作的,也没这个功能。。。……虽然部分角色在我这些的时候,又出问题了。。。。还是挺头痛的

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们将设置离散的海拔高度,所以将其 int 储存在 HexCell 类中。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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