indienova.com/u/npc233/blogread/11177
shader_type canvas_item; void fragment(){COLOR;}如图,也能让图片变全白……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33879
请看下图:你现在可以用键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。……我们能做出怎么样的选择嗯?……那么,这里的问题便是,这样做值得吗?
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
从技术的层面来说,这种“幽灵”,不如说是“幽灵的图片”、“幽灵的画像”。……但是在游戏来说,我们通常是用画像,作为符号,来表示视讯物所对应的那个对象的。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/groups/post/92637
从技术的层面来说,这种“幽灵”,不如说是“幽灵的图片”、“幽灵的画像”。……但是在游戏来说,我们通常是用画像,作为符号,来表示视讯物所对应的那个对象的。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/u/gadqq/blogread/29774
v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……,减少玩家的记忆难度;用奖励、敌人位置等引导玩家的注意力。……相信看完本期视频,你一定对地图设计有更深的理解
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人做游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的
indienova.com/groups/post/29030
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚
indienova.com/groups/post/102513
发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,做的好可全职v:13053200668备注:独立游戏
版本:Early Access
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