indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
当然如果按照像素画的规格去还原贴图的话相信效果应该可以会更好,但是会花掉更多的时间,这次比赛的时间有限,而且一个人不仅仅需要考虑美术的问题……,由于我是用的是unreal进行开发的,我又不想用太多的文字去叙述情节,更偏向于利用动画来展现(sequence……整个制作过程并不是很长,对我而言也是一次集训式的锻炼,虽然有很多遗憾的地方,但是作为一次练手还是有很多收获的
indienova.com/steam/game/2104489
可使用查克拉姆击溃远处敌人的疾风 α 登场! 以提前解锁票券抢先获得它吧!……可使用查克拉姆切击溃处敌人的疾风 α 登场!以提前解锁票券抢先获得它吧!
indienova.com/groups/post/102785
不过你这个描述让我想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际》的游戏《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的查了一下……,大概是死了...哦对了,还有前段时间制作、发行了《生死狙击2》的无端科技,好像也挺符合你的要求
indienova.com/game/lost-in-sweets
“神奇的生物们”※用粗体字强调 你的周围栖息着各种各样的神奇生物, 它们听说了你的传闻后慕名而来。……※用粗体字强调 制作点心也是需要材料的。……“制作点心来出售吧”※用粗体字强调 能够制作的甜点多达 30 种以上!
indienova.com/u/andrelive/blogread/31282
查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……今天尝试把vue cli替换成了最新的vite 3.0,启动和热更新速度确实上去了,虽然对于游戏进度而言半点用没有吧
indienova.com/game/virtual-virtual-reality
戴上 VR 耳机来回於各种虚拟实境之间,或是用 Activitude 牌的复合清理工具把你周围的世界吸得一干二净……设法从你的主管查兹手中逃脱,因为他千方百计地想「永远」赶走你
indienova.com/u/viperstudio/blogread/30114
之前用Unity HDRP制作,感觉不太符合自己的项目风格,于是打算做一些新的尝试,做一些新的渲染管线的……最近开始的是Unity 的URP的小DEMO制作,是模仿古惑狼的,感觉用URP真的很简单,这个风格的模型也不太难……,基本用晚上业余时间,很快就做出了这一段
indienova.com/steam/game/1102230
“神奇的生物们”※用粗体字强调你的周围栖息着各种各样的神奇生物,它们听说了你的传闻后慕名而来。……※用粗体字强调制作点心也是需要材料的。……“制作点心来出售吧”※用粗体字强调能够制作的甜点多达30种以上!
indienova.com/steam/game/1678770
某一日,她为了追寻行踪不明的师父,而去参加王都拉姆斯汀的格斗大会
版本:Early Access
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