羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

当然如果按照像素画的规格去还原贴图的话相信效果应该可以会更好,但是会花掉更多的时间,这次比赛的时间有限,而且一个人不仅仅需要考虑美术的问题……,由于我是的是unreal进行开发的,我又不想用太多的文字去叙述情节,更偏向于利用动画来展现(sequence……整个制作过程并不是很长,对我而言也是一次集训式的锻炼,虽然有很多遗憾的地方,但是作为一次练手还是有很多收获的

Exoprimal - 疾风α提前解锁票券(Exoprimal - Zephyr α Early Unlock Ticket)

indienova.com/steam/game/2104489

可使用克拉姆击溃远处敌人的疾风 α 登场! 以提前解锁票券抢先获得它吧!……可使用克拉姆切击溃处敌人的疾风 α 登场!以提前解锁票券抢先获得它吧!

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

indienova.com/groups/post/102785

不过你这个描述让我想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际》的游戏《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的了一下……,大概是死了...哦对了,还有前段时间制作、发行了《生死狙击2》的无端科技,好像也挺符合你的要求

迷失甜点(Lost In Sweets)

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“神奇的生物们”※粗体字强调 你的周围栖息着各种各样的神奇生物, 它们听说了你的传闻后慕名而来。……※粗体字强调 制作点心也是需要材料的。……“制作点心来出售吧”※粗体字强调 能够制作的甜点多达 30 种以上!

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31282

了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……今天尝试把vue cli替换成了最新的vite 3.0,启动和热更新速度确实上去了,虽然对于游戏进度而言半点没有吧

虚拟虚拟现实(Virtual Virtual Reality)

indienova.com/game/virtual-virtual-reality

戴上 VR 耳机来回於各种虚拟实境之间,或是 Activitude 牌的复合清理工具把你周围的世界吸得一干二净……设法从你的主管兹手中逃脱,因为他千方百计地想「永远」赶走你

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-47/

爱发电,慢慢来,更希望是志同道合的朋友,聊得来才是真。……UE 的程序哥子就更好了来自:游戏开发组会员:J0ze1项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄……,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是 UE 的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)

Viper:暂停项目进度,学习美术资源的设计和制作

indienova.com/u/viperstudio/blogread/30114

之前Unity HDRP制作,感觉不太符合自己的项目风格,于是打算做一些新的尝试,做一些新的渲染管线的……最近开始的是Unity 的URP的小DEMO制作,是模仿古惑狼的,感觉URP真的很简单,这个风格的模型也不太难……,基本晚上业余时间,很快就做出了这一段

迷失甜点(Lost In Sweets)

indienova.com/steam/game/1102230

“神奇的生物们”※粗体字强调你的周围栖息着各种各样的神奇生物,它们听说了你的传闻后慕名而来。……※粗体字强调制作点心也是需要材料的。……“制作点心来出售吧”※粗体字强调能够制作的甜点多达30种以上!

狂喜精灵升天拳 -娜露露的色情冒险武剧-(Ecstasy Elf Shotenken -Naruru's Sexy Adventure-)

indienova.com/steam/game/1678770

某一日,她为了追寻行踪不明的师父,而去参加王都拉姆斯汀的格斗大会

版本:Early Access


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