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阿创:[日志] 法线平滑写入顶点色工具:解决硬边描边断裂问题

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昨天查了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具来将物体法线平滑并写入顶点色,从而解决硬边描边断裂问题……昨天查了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具。完成功能:1.……原始网格与平滑法线并写入了顶点色的网格左边为法线平滑膨胀描边和顶点色式平滑法线,右边为原始法线膨胀描边和顶点色式法线挖个坑,如果有时间再补

倾巢而出(BUST OUT)

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怎么走,我们也不清楚,我们只是拥有一颗还算未泯灭的国产游戏从业者的良心希望得到大家支持吧,前后我们项目也搁置过一段时间了……几乎都是老外一面倒的支持或者海喷什么的,说好的国内游戏玩家呢,让我们怀疑自己做的产品会不会是国产游戏的渣作……哎..国内独立游戏圈到底怎么了,中国玩家只配玩那些无脑产品?还是国内平台都是那些产品的托?

神奇生物学(Fantamal)

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我特么是不是乱入了绿帽谷还是牧场物语的世界?你别说这画风确实很像,我是不是被骗了?……接着他把手伸向裤裆。。。然后掏出了一个葫芦?对,就是葫芦娃脑袋上顶的那玩意儿!……夭寿,这葫芦还钻出了个不知道是啥玩意儿的生物! 什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有给过我的

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微 程序Unity

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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WeChat 6.6.1 开始引入了微小游戏,初期上线一批质量相当不错的小游戏。……gl.getParameter(gl.VERSION))[ 1 ] );这样改过后,重新再尝试一下看,是不是已经可以……结束语好了,简单的介绍一下怎么利用 three.js 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

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然后就意识到是不是render Pipeline asset的设置错了。然后就瞧了一眼。……project settting里面选择这个render pipeline asset,选的是另外一个,所以怎么调都没用……忙一下午,有点搞笑

48小时的设计点思考

indienova.com/indie-game-news/design-points-in-48-hours/

其他的情况完全是因地制宜来决定的,引擎什么合手就用什么引擎,美术风格也一样是怎么合适就怎么来。……,但时间来不及,做不完只能保留同时控制一个篝火的时间,如果同时只有一个可燃物的话,就想到了如果角色燃烧起来是不是可以有飞蛾扑火的悲剧感……逆焰在演示的时候也面对了时间不足,看到这个的时候我问台下的程序员是不是忘了做跳关这个功能,因为制作时间

【随笔】联结与共生监控型社会

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之前花了50小时草草结束死亡搁浅的主线剧情,什么大灾绝、以及重建“美国”到底是不是真的如极端分子所说的无用功……这些其实我没有很在乎,都把关注放在山姆这个末日可怜中间人身上,相当于主角怎么想的,我和他也差不多。……死亡搁浅的人们,是被迫依赖互联网,而在现实生活,我们依旧有不依赖互联网的选择,用体力和时间建立精神至上的社交活动

羞涩の小红豆:Room开发日志

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与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 快一年没有在独立精神写东西,被生活的琐事耽搁着。……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达……我对最后的动画表现还是比较满意的,前期在max做好角色动画,sequence做好输出序列,ae合成音效

版本:Early Access


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