会员:L_Pegasus

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一个基本不怎么冒泡的ACG宅/伪技术宅/重度手残/作曲初心者/灵魂画手/伪游戏制作人的半僵尸号

阿撒:音乐临摹练习照虎画猫_ 決意 -父の手紙- (Ninja Gaiden - Vow of Revenge)

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对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成的midi谱子 + Super Audio Cart……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作怎么起步, 可以看看链接里的日志文章

顺子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

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第一次看这套教程觉得不难,但是不跟着视频自己做又总是会卡壳,这次为了翻译真的是一步一步的看了很久,才发现之前看的时候还是有些浮躁……接下来的话应该会从YouTube继续搬运一些教程,或者是根据一些GMS1代的教程看看是不是可以改录GMS2……版的,目前来Heartbeast大神正在制作一套平台射击游戏(横版射击)的教程,目前已经有6课了,不过我还没有开始看

克劳斯·李—虎胆龙威(Klaus Lee - Thunderballs)

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他曾是特技猎人的榜样,曾让克·诺瑞斯学娃娃走路,还帮李小龙倒过茶水。……他曾在同一时间,在同一家餐厅,周旋于不同餐桌与所有三位霹雳娇娃约会;而且他还教会了史蒂夫·麦奎因怎么开车呢……120多道关卡- 使用便捷的关卡编辑器打造你自己的关卡- 与全世界跨平台分享你的关卡作品- 探索由玩家制作的无数关卡

Exoprimal - 疾风α提前解锁票券(Exoprimal - Zephyr α Early Unlock Ticket)

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可使用克拉姆击溃远处敌人的疾风 α 登场! 以提前解锁票券抢先获得它吧!……可使用克拉姆切击溃处敌人的疾风 α 登场!以提前解锁票券抢先获得它吧!

液态喵游戏:开发日志 | 自从养了鹦鹉,小姜就和“老板”同居了

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小姜真的对其又爱又恨!毕竟谁不喜欢一只陪你谈心的可爱鹦鹉呢?……但这只鹦鹉竟然学会了模仿BOSS的声音,怎么有人下班在家还要听领导的唠叨......鸟如其名,话唠鹦鹉怯战消极……即使被用同样的招式骗了很多次,小姜还是会接起每一通BOSS的电话,就怕万一里面有一个是真的BOSS啊

EVO 探险(Evo Explores)

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如果看起来是真的,那它就是真的。如果你没看到错误,那就没错误。……告诉我们你觉得游戏怎么

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

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不过你这个描述让我想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际》的游戏《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的了一下……,大概是死了...哦对了,还有前段时间制作、发行了《生死狙击2》的无端科技,好像也挺符合你的要求

Deemo:【修仙】开发日志五(招人:原画,动画,特效)

indienova.com/u/deemo/blogread/27952

目前开发进度:程序方面:地图编辑器搭建完成NPC交互逻辑制作完成法宝攻击功能实现技能释放与普通攻击实现角色修炼功能制作当中……美术方面:第一张地图制作完成(无建筑)基本UI搭建完成PS:确实是真的缺美术TAT策划方面:如果有人会编故事就好了……2333有无美术方面有兴趣的小伙伴一起制作呢?

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35402

但同样没进行测试2024-4-9继续制作助手“活螃蟹”,组织其他剩余动作的框架2024-4-10继续制作助手……怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……自带视野的对象,在被生成时,可能会将视野留在生成点,意外导致bug,需要设置控制视野的开关后续要对各个对象逐一排好多

版本:Early Access


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