indienova.com/game/my-holiday
游戏流程比较偏剧情向,故事讲述的是一个 3 年级的小学生,随父母回老家过 5 天长假的故事。……███████游戏所有地图,道具与立绘,全部由作者一个人用纯鼠标绘制,这画风也算是一种大胆的尝试。…………………… 不管怎么说,劳资还是希望更多人能喜欢它
indienova.com/u/immikan/blogread/11579
记账建造城市:每天的前五笔帐都可以建设一栋建筑,类型与记账类型有关,比如记录食物的账单,就会建设食品屋……提高产金币的效率记账功能:记账分类:比较全~还有历史记录和智能推荐功能还不错~财务分析:可以分析支出收入的占比……,不能记录总金额,这部分是不太满意的地方
indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030
我还是一个人坐在房间里做我的游戏。说实话没有那么变化。……觉得IndieGaming是最相关有效率的。观察红的投稿,可以理解怎么样的游戏内容和宣传片受到欢迎。……但是,我相信我们可以增长我们的机会。怎么呢? 支持外国语啦!ヽ(☼ Д ☼)ノ本题来了
indienova.com/u/onyx/blogread/25513
查了好多资料,大概找到了一种比较适合的风格。目前的开发进度:画场景了!……进一步完善了潮痕镇的结构草图(倒不如说是重画了一遍..)……,慢慢点像素草图未来计划:主要就是点场景,做动态之类的设计主要的建筑物等到把整体做好以后就该画室内了
indienova.com/game/exoprimal-zephyr-alpha-fire-dragon-set
收录 5 件装饰物品,包括可使用查克拉姆击溃处敌人的前锋“疾风阿尔法”之动力装甲皮肤。……一条仿佛被火焰包裹的红色巨龙——炎龙!装备装饰物品并发动猛烈的攻击吧!……※ 动力装甲皮肤、贴花和饰品只会改变装甲的外观。 ※ 动作和印花是可用于自定义环形通讯菜单的物品
indienova.com/groups/post/99752
发起:狄学长shrekshao (转发自:原日志地址) 无名小闪: 我查说网站登录不上去
indienova.com/u/roundbear/blogread/35278
记录一下六个月以来的工作进程。又在第一次miiniDemo面向玩家前的一次内容记录。……由于还没有经过玩家测试,目前还不知道内容的游玩时长。希望明天的初测试一切顺利吧!
indienova.com/groups/post/77340
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)
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