劳资的长假(My Holiday)

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游戏流程比较偏剧情向,故事讲述是一个 3 年级小学生,随父母回老家过 5 天长假故事。……███████游戏所有地图,道具与立绘,全部由作者一个人用纯鼠标绘制,这画风也算是一种大胆尝试。…………………… 不管怎么说,劳资还是希望更多人能喜欢它

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

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记账建造城市:每天前五笔帐都可以建设一栋建筑,类型与记账类型有关,比如记录食物账单,就会建设食品屋……提高产金币效率记账功能:记账分类:比较全~还有历史记录和智能推荐功能还不错~财务分析:可以分析支出收入占比……,不能记录总金额,这部分是不太满意地方

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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我还是一个人坐在房间里做我游戏。说实话没有那么变化。……觉得IndieGaming是最相关有效率。观察红投稿,可以理解怎么游戏内容和宣传片受到欢迎。……但是,我相信我们可以增长我们机会。怎么呢? 支持外国语啦!ヽ(☼ Д ☼)ノ本题来了

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

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了好多资料,大概找到了一种比较适合风格。目前开发进度:画场景了!……进一步完善了潮痕镇结构草图(倒不如说是重画了一遍..)……,慢慢点像素草图未来计划:主要就是点场景,做动态之类设计主要建筑物等到把整体做好以后就该画室内了

原始袭变:疾风阿尔法炎龙套装(Exoprimal: Zephyr Alpha Fire Dragon Set)

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收录 5 件装饰物品,包括可使用克拉姆击溃处敌人前锋“疾风阿尔法”之动力装甲皮肤。……一条仿佛被火焰包裹红色巨龙——炎龙!装备装饰物品并发动猛烈攻击吧!……※ 动力装甲皮肤、贴花和饰品只会改变装甲外观。 ※ 动作和印花是可用于自定义环形通讯菜单物品

小组帖子:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

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发起:狄学长shrekshao (转发自:原日志地址) 无名小闪: 我说网站登录不上去

骑士熊熊:独立游戏《猴生》阶段性日志——迷你demo的内容记载

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记录一下六个月以来工作进程。又在第一次miiniDemo面向玩家前一次内容记录。……由于还没有经过玩家测试,目前还不知道内容游玩时长。希望明天初测试一切顺利吧!

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏名字,对吧。……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,因为做是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)

无有时代:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏名字,对吧。……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,因为做是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来?……一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来?……“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么?杨皓然表示,这并不是灵光一现

版本:Early Access


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