木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

一点红:第四天

indienova.com/u/somered/blogread/1086

由于每天都有小小进展,我想,每四到五天,可能是一个合适的更新日志的周期。……关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合战斗的类暗黑破坏神游戏

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

抢先体验更新计划关于游戏《一起开火车!》是一款主打多人合作、建设铁路的游戏。……但单人模式的更新已在计划中。……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968

每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理晕动症这个问题,毕竟大多数VR真的很晕啊……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……(黑色部分为可去掉的视距隧道,此图为高速移动状态的VR画面)除了技术上的一些创新,《黑鲨行动》在各种模式里的地图都是经过特殊设计改良的

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189

不过由于敌人数量较多,可能没有都照顾到,后面如果有不和谐的动画,我会陆续更新。……目前版本已经更新了大部分UI贴图,修改了大部分UI逻辑,包括开始画面、菜单、人物状态HUD、对话UI、……之前也不知道怎么的就一句一句读表格,全部手动链接我还觉得挺好的

杉果娘:杉果日报:小岛秀夫将做客NHK游戏综艺;黑客破解N卡挖矿限制

indienova.com/u/ceasia/blogread/29515

“实况”系列新作《eFootball 2022》,但本发售后因糟糕的游戏质量遭到了负面评论轰炸,它也成为了……科乐美官方对《eFootball 2022》灾难性的首发表现道歉,同时开发人员向粉丝承诺,本的后续更新将对游戏体验进行重大改进……v 0.9.1版本更新,将于 10 月 28 日在所有平台上发布,该更新“将专注于修复已经报告的问题和后来陆续报告的问题

【风农翻译】像素宝典 #8

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Medeiros@Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏动态模糊抱歉上周没有更新……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

状态服务使用取模或一次性哈希的方式,单点服务使用主备或备份方式。……如果它存在太多有状态的数据,那它本身的平行扩容就会成为问题。……在线更新的异常处理怎么做?还有在线更新的异常处理

命途(The Use of Life)

indienova.com/game/the-use-of-life

■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征……・追求暴击率来进行瞬间超高爆发的【武士】・咏唱魔法来战斗、追求高风险高回报的【法师】・用各种附带异常状态的攻击将敌人玩弄于股掌的……■ “新感觉”JRPG 本可以算是一款 JRPG 游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG

版本:Early Access


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