Linky:PG版 Pre-28 更新日志 20210802

indienova.com/u/linky/blogread/28992

Pygame版Pre-28更新日志20210802更改存储方式更改id组织方式添加树2图:死树添加树……3图:辐射树添加灌木2图:辐射灌木荒原生成死树辐射生成辐射树、辐射灌木更改部分贴图

魔法羊皮纸(Magic Paper)

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可以自己需要交换魔法阵。 可以通过拖放技能槽中图标来更改技能顺序。……可以探索具有独特怪物和首领地牢。 可以点击小地图上图标,瞬间移动到你经过房间。……在地牢,你可以和卖药水和魔法块的哥布林进行交易。 收集怪物首领们拥有的宝石进入魔王城,打倒魔王!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么:我确实没有将……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……复杂留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加方便

The Nestinars:开发日志#2:人口

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这些达到工作年龄的人是驱动《Grey Eminence》世界引擎,他们被细分为社会阶层、文化、宗教和性别……经济(更不用说政治自主权利只是一小部分人拥有的特权。……通过人口,您可以进行各种内容更改,例如添加、编辑或删除社会阶层、宗教、文化、年龄或性别,但您也可以修改系统本身流程

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

indienova.com/game/ghost-teen-escape-from-limbo

善用你刚刚获得幽灵技能,闯回活人世界! 当一名爱冒险莽撞孩子被困在生死之间怎么办?……在《Ghost Teen Escape from Limbo》中,若你想要回到活人世界,你必须利用你幽灵型态解开各种平台谜题……• 收集钥匙并解锁门来完成 50 个独特关卡。• 找出逃脱灵薄狱方法并回到活人世界!

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

那这怎么获得呢?……这怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……原有框架搭好了,在其基础上更改就是这样方便

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

那这怎么获得呢?……这怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……原有框架搭好了,在其基础上更改就是这样方便

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

取决于读者怎么意向性地认识文本边界,但是有些人就是觉得叙事是个不言自明概念。……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……在设计意义讲,行业很多概念都没这么通畅,但是对工业制造大有裨益,已经 good enough

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

老旧电视机显示传送带控制权最多玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入水果……新游戏主界面设计:不想继续花费设计成本告诉玩家怎么玩,直接在进入界面进行描述

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/steam/game/2290010

这是个具有神奇气氛典型點擊式冒險游戏。你找出一个夜晚在墙壁之后花园发生了什么。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

版本:Early Access


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