小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……离一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

Orfleurs:幸福的花束(Orufure-ru: Koufuku no Hanataba)

indienova.com/game/orufure-ru-koufuku-no-hanataba

生活在距离首都相当遥远的小村落中,主角 Claire(可更改名字)与双亲过着简朴却幸福的生活

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……不过,还记得我们说过存在的问题吗,”比如玩家、地面的瓦块刚好在这外圈,这时候就不能允许在外圈对应的瓦块上进行修改……原有框架搭好了,在其基础上更改就是这样方便

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……不过,还记得我们说过存在的问题吗,”比如玩家、地面的瓦块刚好在这外圈,这时候就不能允许在外圈对应的瓦块上进行修改……原有框架搭好了,在其基础上更改就是这样方便

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

为什么我还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……我们计划在这个月末完成所有关卡的搭建工作,然后开始做一些正式化版本的修改和调整,比如添加背景动画、后处理效果、光照等,这些就像蛋糕的糖霜

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现的,随着剧情文字的变化而变化。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢……当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程

版本:Early Access


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