Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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打节拍的秘密”我们可以对乐曲进行解析,将以往只能用感觉去解释的“乐曲的热闹程度”以及“乐句的构成”到底是怎么一回事……在 BEATWIZ 里,小节,”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T 分别表示以下意思。……我们可以看出来这个曲子从比较安静开始,在一次“热闹”之后,稍微老实下来一,然后再次“热闹”,然后突然的冷静下来

守卫云城(Project-S)

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一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。……QQ群:792240990 一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like……QQ群:792240990我们的设计初衷有两:策略可视化的卡牌牌组构建+Rogue-like游戏,节奏紧凑的基地建设

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

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Banchou Tactics是以日本不良青年为主角的回合战略RPG。……Banchou Tactics是以日本不良青年为主角的回合战略RPG。……深信这一的不良青年们每天都在展开不讲情义的抗争

小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

但是不知道为什么我觉得我做的图应该没有太多人玩,变现可能是个比较棘手的问题,后期再专门攻克的难题,先把怎么弄搞清楚……言归正传,和大家一起聊聊怎么0基础入门吧花点心思看下魔兽争霸WE编辑器教学入门篇,免费的视频教学,视频……再玩下各个类别里比较火的地图,起码每个类型2-3张,才能让你不至于做出来的东西不符合玩家的口味(你觉得好玩的不一适合大众

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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我们该怎么办?……小游戏限制有点多,打算用unity3d出pc关卡设计的更好更丰富一

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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Unity跟Lua配合不是很好,感觉还是强类型的C#比较舒服。……今后计划还没想太清楚,先把自己想制作的游戏制作完成。当务之急是把《踢飞那些海盗》完成。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

VR偶像计划:吻×吻×吻(Hop Step Sing! Kiss x Kiss x Kiss)

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。Hop Step Sing!……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

版本:Early Access


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