虚幻引擎应用实例分享(九):控制台变量

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这些配置信息一般都实现为某个单例类或者全局变量,在对应位置进行读写。……控制台变量名称 DefaultValue, // 默认值 TEXT("Description"), // 描述信息……在运行时检测控制台变量的修改是必不可少的:比如,我们修改了一枪械的攻击力,如果每次都要重新启动游戏测试

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……•跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的

羽化:Day 13

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早上睡死了 农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果……3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起的,现在属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候

死灵舞者:同步(Crypt of the NecroDancer: Synchrony)

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◎ 加入完全模组支持,玩家自行修改游戏的大部分内容!◎ 游戏内整合模组门户,同时加载多个模组!

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……团队内部从一开始就不断地在交换意见,我们其实很常修改游戏内容,这感觉是一个正向的过程,仿佛你一个好点子放在一个空间生长……Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏的吗?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?

HENG:每日一画(7.9)

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而目前对于我目前情况来说简明的像素风格更适合2.临摹主要学习配色和光影,配合到自己的外形上就是原创了3.不能一味临摹,可以修改或者照片或非像素图画成像素图

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

Sign:『大地之上』制作记录3

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可能dolo瞬间就挂了……——终于搞定了,剧情战斗房间,好多,害pia,最害pia的是我发现这些房间优化的空间非常大……——我自己觉得蛮好玩的……冷静……——18只小怪,其实目前来看是够的……不过要怎么分布才好,要新增普通房间的……——数据结构还是有问题……这种越烦越乱的感觉到底是怎么回事……这种停滞感是不是因为『好久没上线』了?

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

回到技能页面,【小型生命药剂 (+100)】的【状态 – 魔法施放时间间隔】数据从20.00修改为10.00……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么办?……通过修改【状态 – 魔法施放时间间隔】来修改技能的使用CD,将其从原有的9.00修改为20.00

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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回到技能页面,【小型生命药剂 (+100)】的【状态 – 魔法施放时间间隔】数据从 20.00 修改为……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是 2 级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么办?……通过修改【状态 – 魔法施放时间间隔】来修改技能的使用 CD,将其从原有的 9.00 修改为 20.00

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