成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计

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补给品抛下,即使满载着财宝也不一定能安全离开地牢,最后性命赔上;财宝抛下,没有钱又该怎么升级城镇……,角色操到精神错乱剩最后一滴血,榨干他们身为一条生命的所有价值转换成钱,最后只要有一个能活着物品栏的财宝都带回小镇就够了……Mod 早已缓解各种刁难玩家的机制问题,也有各种女角的 skin 可以套用,尽管还是没有其他游戏那样简单顺利或是作画精致

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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我感觉新的 XCOM 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……我知道有些特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏里造型……这里 XCOM 做了一个简单有效的系统,可能本文标题就讲清楚了,游戏会在士兵升级的时候给分配一个随机昵称

周末游戏视频集锦 #23

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乐趣共享:简单的控制键和简单的学习曲线让 Tools Up! 成为适合所有人的完美聚会游戏。……同玩更有趣物件扔给其他房间的人或者... 直接把人扔到其他房间!当你与时间赛跑时,是没有馊主意的。……怎么样,你敢来么?

《英勇之心:伟大战争》是怎么让你情绪溃堤的?

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这只是让过往认为是安全区域不再安全的第一步。下一个场景很让伤心。场景中是成堆的遗体。……在经历这一切的同时有个混蛋不停地你推进死亡火线之中。……接着,当你以为这一切都结束,终于安全时,那个长官又开始你带回死亡火线,并开始对唯一一个和你从头经历这一切的班兵开枪

花之女王(Reine des Fleurs)

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终于,人们盼望已久的下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

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上次的视频有朋友指出黑的部分太多了,稍作了修改,了个P2,有兴趣的朋友可以去了解一下(视频地址)。……(地址:1、卡姐搬运的:【游戏制作工具箱】《洛克11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计 How Mega……后续这些元素拼接起来,心流法则的理论大家都明白,但是在具体实操与制作,在没有测试群的帮助下,第一次的成型大概还是需要大量类似的游戏的经验

会员:YinYiHui

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Steam:羽廾

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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接上篇日志,记录开发进度及感想~_(xз」∠❀)_ 从上次发布开发消息已经过去一段时间~简单汇报下进度吸吸人气……,力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样,我是一个不愿意别人逼疯……最好是有游戏开发经验的程序)帮帮我……这个demo搞出来……在此也给自己,给大家加加油~做游戏不易

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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我想简单介绍一下《完美犯罪》的设定。玩家扮演的是一个杀人犯,游戏中你要按照任务要求杀了几个人。……那么,该怎么嫁祸别人呢?……于是,你在游戏中要考虑的事情,就是设计一些明显的证据警方的注意力误导,让他们推断出别的嫌疑,从而避免再次深入的搜查出你留下的隐蔽痕迹

火警监视员(Firewatch)

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你高居在山顶上,工作是监测烟雾,保护荒野的安全。在一个极其炎热、干燥的夏天,每个人都紧张不安。……一件奇怪的事情你引出了瞭望塔并进入外面的世界,你将探索未知的荒野,面对各种问题并做出选择,而这可能增强或摧毁你拥有的唯一有意义的关系……注意: Firewatch是一款关于成年以成年的方式谈论成年人事务的视频游戏

版本:Early Access


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