tkchu:【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题 翻译完成及观后感

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这方面的例子你可以看看暴雪的游戏,他们是怎么一个血腥的刀锋女王变成了邻家烟熏妆小妹,重工业族变成了变形金刚……,又是如何暗影般邪恶的战士变成了电子管街舞小子

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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和”我受伤了!……(译注:本作的制作人Peter Molyneux有说话兑现的前科,比如他曾在采访中称本作中玩家一颗橡子弄掉在地上能长成橡树……怎么解决这些挑战全凭你喜欢——游戏里有70来种咒语供你挑选

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint2

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GMFFramework,这个是上班时候做demo玩法的同时,自己一点点整起来的前端框架,公司里的人瞧上……前端框架有几个模块的单元测试还没搞完,放在下个sprint,打算下周Luan对Memorypack的支持研究研究……希望从过程中可以学习然后精进或者精通一些东西才更重要,也没人拿什么写了多少bug,多长时间做个功能来衡量一个到底好不好

放学后(After school)

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放学后是一款短篇视觉小说,故事内容讲述一位小学生在放学路上,偶遇一位跌到受伤的老婆婆,在老婆婆的恳求下搀扶她走路回家……,也因此展开一段惊悚骸的冒险故事. ..……一栋破旧的老屋,一具具可怜的小孩灵魂等着您来释放, 面对眼前的似非人的老婆婆,她背后究竟藏着什么不为人知的恐怖秘密

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

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《原谅帽大作战》的开发团队由三个组成,除了惠斌,还有一个“写代码的美术”和一个“写代码的策划”,这款……相较现实生活中人们对于“被绿”的无奈,当游戏以一种欢乐的、诙谐的方式与态度对“绿”进行调侃时,反而会令那些受伤的心灵得到些许治愈……集这么多热门元素于一体,《原谅帽大作战》想红,似乎也挺难的

搜查一刻(Soucha Yi Ke)

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此外又该怎么应对老朋友浪漫纯情混血男展开的温柔攻势、隔壁刑侦队的高级警官的默默关怀、以及神秘型男的猛烈追求……,实际单纯善良,心直口快,身材出奇的劲爆,且不吝啬展示 女主当作很重要的人看待,身世还需要深挖 排雷声明……xp,非纯爱,部分结局有阴暗血腥描写,推荐直接推进真相线,容易影响对某些男主的好感值

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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在处理这方面上,除了我那让蛋疼的2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断的机制,一来让动画的流畅度提高……就像眼前有一块灰色的布,有头绪,但我还没看清楚自己的作品,我希望这款作品只有砍砍砍射射射。……,呵呵关于光照方面做了一个小测试,2d的光照我的控还不太好,不知道大家都是怎么处理2d光照的,欢迎各位指导讨论这个月间其实还想了很多东西

冬日幸存者(Winter Survival)

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受伤也同样是个大问题,你还必须面对天气的变化。……一个多世纪以前,有些甚至住在这里。如果你探索周围的环境,很有可能找到一些对你有用的东西。……你可以找一个老猎人的住处,它修好,它将为你提供一个像样的庇护所和行动基地,为你准备,收集补给和食物

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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可能是剧情设定,这三都赢了。……只有一个选项……那你它干什么……不过既然我是男主肯定是必胜的啊! 不要说这种会让误会的话啊!……在这个运动完之后,老板娘来了说我们没给够钱,怎么可能,你这个白纸黑字写着包夜500块钱,我前脚交了,后脚包夜刚下鸡

一款关于砍树的游戏(A Game About Cutting A Tree)

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只有一斧头和坚定的信念,开辟通往浓密植被的道路,收集宝贵的木材,并揭开埋藏在树根下的秘密。……- 管理体力 – 合理安排节奏,避免过度疲劳和受伤

版本:Early Access


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