Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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日记3 今天终于蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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发起:Nova-M1TH 今天终于蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

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发起:Nova-M1TH 今天终于蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星帮助创造了地球的古代文明怎么办?……在这款故事驱动的城市建设游戏中,扮演一个不情愿的外星与人类混血儿!

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

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和高素质的同事一起配合与陪一群愚蠢到让血压上升的同事一起相处给人带来精神折磨的差距,从我的手环上的数据来看已经很明显了……接下来的计划:从今天每周六周日开始推进(周六偶尔会去加班),目前继续场景资源管理的功能,因为看了麦扣老师的勇士传说发现他的场景资源管理方法比较正规……之前是因为工程已经写很多了,去实装的话会花很久时间改很多东西可能还会出现很多问题,成本较高就一直没

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……如果独立游戏开发这件事剥离成商业行为,那么大概就是这么一回事。……的弹刀、压刀、占地机制时,他们定位成了快速反馈的机制

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一称地牢游戏。……而编辑器则会告诉你它怎么做。……真正的高手从来不害怕手里拿的是一木刀。我很期待它能带来怎样的作品,因为我远不是高手,我不知道

监狱工程师:不死族(Prison Architect - Undead)

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而且有很多原因都可能让受到感染。……囚犯与守卫可以试着击退他们,但若是失败,这些就会加入死者的行列!你要找谁来帮忙?赏金猎人!……用僵尸密友来引诱亡灵、打造封闭区域并把亡灵锁在里面,或窃取那你肖想已久的超帅链锯:为了击退敌群,怎么做都没问题

鲤(Koi)

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◆唯美画面:东方水墨式的笔触用其独有的优雅染出一片清爽宁静的荷塘,玩家可以像小鱼一样畅游其中,躁动的心也渐渐安宁……◆创意关卡:游戏关卡融入冒险、解谜、收集等元素,荷塘、污水、沉静的湖面等各具特色的地图,自然、神秘与感动传递给每一个玩家

毁灭战士永恒:上古之神第二部分(DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part Two)

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精通守卫之锤守卫之锤是一古老的武器,它砸出的冲击波能让附近的恶魔停止攻击。……用这把锤击恶魔,搭配使用冰炸弹和火焰喷射器,获取必须的生命值或护甲

版本:Early Access


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