轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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我还了个设定,那就是玩家可以吸收跟自身当前属性相同的元素水晶,以此丰富游戏玩法!……冲突指的是这里的冲突指的是五种元素能量与自身的能量会产生冲突,之所以这样是为了不让玩家长时间保持元素状态,为了游戏平衡~为此我还了个冲突值……结语 除了以上的我还将玩家的属性显示了出来也就是了个条,然后我还重新整理了一下我的代码以及文件夹结构

你好木偶(Hello Puppets)

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在《你好木偶》中来一场恐怖喜剧冒险吧,你的手变成一个活生生的、会说话的木偶,名叫 Scout。……一个名叫 Mortimer’s Handeemen 的糟糕的芝麻街仿制品被取消并被遗忘,但该剧中的木偶不知怎么的活了过来

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日记12

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开发的日记 终于对话系统给做得差不多了,这个unity的textpro感觉好多问题,正常的生成中文都有问题……的代码能力确实不错,但是在实际解决问题的时候因为额度的问题会拖你很久的时间,问一个问题额度都要上限了,不知道他们怎么想的

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一称地牢游戏。……而编辑器则会告诉你它怎么做。……真正的高手从来不害怕手里拿的是一木刀。我很期待它能带来怎样的作品,因为我远不是高手,我不知道

监狱工程师:不死族(Prison Architect - Undead)

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而且有很多原因都可能让受到感染。……囚犯与守卫可以试着击退他们,但若是失败,这些就会加入死者的行列!你要找谁来帮忙?赏金猎人!……用僵尸密友来引诱亡灵、打造封闭区域并把亡灵锁在里面,或窃取那你肖想已久的超帅链锯:为了击退敌群,怎么做都没问题

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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无有时代: @yellow#6 哈哈哈好,我加油一争取早日问世!……方程: @无有时代#12 妹关系的~ 我本来就不打算让看懂。……我平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,是由于我发现与人的相互理解非常困难,我几乎完全读不懂别人说啥

地铁三号线(3番線 | Sanbansen)

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请给老年、心理恐惧者、孕妇和携带婴幼儿的客人让座。即将到达Sanbansen。……【摄像头晃动】为了防止动症,设置了不会晃动的摄像头。在设置中开启准星可以减少动的可能

静脉注射(Intravenous)

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无论你怎么玩,《静脉注射》都不会让你感到无聊。……史蒂夫-罗宾斯失去了他生命中最重要的一个--他的兄弟。……在警察无功而返后,在一个自称遭受过类似命运的神秘的帮助下,他决定在是时候自己动手了

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

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(哎,我车还没碰到你,你怎么倒了呢?……在格斗和动作游戏中,巨大的,持续时间长的hitbox总是非常强大(想想那些恶心的BOSS吧)。……如果你之前从未使用过for循环,这可能会让感到有些困惑,但它看起来要简单得多

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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就可以肆意的往各种东西上甩泥巴了,房屋、拖拉机、广告牌……尽情的弄脏它们就好,甚至……你也可以往帮工身上点儿试试……如果你能成功的阻止小猪们东西弄脏,就胜利了。当然,帮工也可以将小猪们都绑起来以获得胜利。……尽管操作有些让诟病,但游戏的平衡性还是做得不错,更主要的是猪混战这么一个具有创意的设定,让玩家感觉既合理又欢乐

版本:Early Access


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