小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

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水瓶座阿斌: 除了有点残忍,还是很搞笑的哈 Wizcas.陈小一: 真的是爽????……~不过话说回来,真的很棒~ Oncle: 你们怎么能吃兔兔?

The Fox's Dream

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至少,所有关于英雄的陈词滥调的故事都是从那里开始的,所以她的处境怎么会更糟呢,你同意吗?……拯救世界免于可怕的诅咒,这真的非常可怕……真的。和一只可爱的小狐狸一起成为英雄

Chasing Tails 〜雪中誓约〜(Chasing Tails: A Promise in the Snow)

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这是一款喜剧恐怖风格的视觉小说游戏,内容涵盖了鬼宅,狐狸少女和纯真的女子情爱。……琼在搬进新家之后做的那些怪梦又是怎么回事?还有,最重要的是,狐狸少女真的和这些事情有关吗?!

Big Dudu:一次有始有终的独立游戏之旅

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我想着我也可以啊,于是也逐渐的隔三差五发了些游戏种草视频,但发了一个月左右粉丝也就100多,而且发到后面,我真的不知道还有什么游戏没有被推过了……我天天苦于其他的游戏种草,居然忘了可以发自己的游戏!……当天晚上我没怎么睡好,早上大概四五点就醒了,我打开小红书,发现依然在跳

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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当然,这并不是说在freesound上音效就一定是次级的选择,我觉得很多时候的音效的效果反而能超出我的想象……知道了要怎么使用DAW,但具体要怎么写歌呢?我当时的整个流程可以概括如下: 认真学习音乐理论。……如果好奇我写的音乐到底是什么样子,可以购买游戏听听看。感谢阅读,下期再见!

菲德尔:地牢救援(Fidel Dungeon Rescue)

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躲过怪物,选宝藏,对付魔法,最佳路口前往下层!……躲过怪物,选宝藏,对付魔法,最佳路口前往下层!每局游戏只几分钟,但地下世界充满着待人探索的秘密!

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,……水箱设计因为感觉人总是要有点不一样的嘛...但是风格和世界观都定下来了(根据宣传图都能看出来是一个风格的)在自己的游戏风格了……感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间去开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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看起来很美好——但是,真的做游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想的不一样呢?……我应该给俄罗斯方块一个核心体验吗?……(感觉这段写的不太有道理)我自己从来不玩恐怖游戏,但我觉得恐怖游戏的核心体验也不需要(很多时候,真正的把游戏作为艺术去探索

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“……不管了,真的每种都要画放进去肯定也没有玩家分得清吧?”“我觉得那是你画工的锅。”……“那你觉得羊怎么分合适?……“我还是觉得用食物来表现乡愁有点蠢……”“你真的是食品工程出来的食品工业从业者么?”

你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

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那个时段的我似乎丢失了一样虚拟物品的购买其实真的很难升起“天呐,我怎么又买了这么多”的警觉,毕竟它不会像实体一样……不知道怎么回事,我就买了许多游戏,不知道怎么回事,我就花了许多钱,而这件事情似乎并没有对我的生活造成实质性的影响…………嗯,说回这个话题,如果真的有了这样的服务,+1 的伪需求根本就不存在了吧

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