indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds
要怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……动态手工系统 (DyCS) 能让你利用制作蓝图及各种可能的材料来制作武器、防具,饮料甚至炸药!
indienova.com/groups/post/99544
QQ群里他们总喊着一起打的图(其实这个是最真实接近用户喜好的而且只有真正自己体验了才知道怎么样的系统,……综合以上的查找我对最近刚出新模式的英灵传说这张地图产生兴趣,并觉得产出相同类型的地图,从设计的角度,它要满足什么条件才能让你愿意点进去并且的玩得下去……就像英灵图里灵魂状态的怪物拥有和生前相同的血量和护甲就是它改变中的一个亮点,打破了“即死”套路;随机性,无论是新版本的随机试炼还是其他地图的随机事件,没有特定的框架才能让游戏有更多的变数
indienova.com/u/yuchting/blogread/3101
达哥倘若在考虑了一两个月之后,仍然决定要和我们一起干,那么我只能说,长征才刚开始。……不过高潮是有一个团队做了一个《将死之日》(A Few Days Left)的游戏,各种nb,团队只有10…………我写到这里,又去搜索了一下这个“高潮”《将死之日》,有记录的iOS版本停留在2015年4月13日
indienova.com/u/green2onion/blogread/3504
不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮?高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?
indienova.com/game/the-witcher-enhanced-edition-directors-cut
通过不同的方式来完成任务,见证您的行为如何左右着情节走向高潮,并且在最终迎来三段迥异的结局。……简单的整理堆叠功能让物品管理和使用更加流畅
indienova.com/groups/post/1194
猫的动作好魔性还有这个愚蠢的人类(作者),我怎么好像看到了MLGB。。……我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……还配了个“(╯‵□′)╯︵┻━┻”的颜文字,可惜发布之后才发现在WebGL上字体问题没显示出来,就这样吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/30757
本作 Steam 版 2 月才刚刚降到 131 元,在杉果这里券后 104 元购入,至少一年内绝无背刺风险……《耻辱》的每个任务都允许你在刚正面、暗杀、非致命潜入等等路线里选择,支线主线的紧密结合也能让你认真思考剧情……没有女朋友的也可以和基友玩,没准第二天就弯了呢……>>>超多福利,锁定 4 月 21
indienova.com/steam/game/611810
你的女朋友正在家里等你呢,远离你现在的地方。你必须通过不死生物的成群斗争。一路回家
版本:Early Access
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