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《沙漠巴士》和它背后的故事

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图里这位玩家开了整整24小时,奖励是——3分怎么想这都是一故意做出来折磨人的游戏对吧?……如果价格定高了怎么办?如果定低了直播永无休止怎么办?……10美元,但两周要上千亿了——你要理解,两周待在一屋子不出门一直直播玩这个是很恐怖的事

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一整体流线型,在正前方有小突起的球体……当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时,……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一整体流线型,在正前方有小突起的球体……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一整体流线型,在正前方有小突起的球体……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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这是因为虹膜正前方有一液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一整体流线型,在正前方有小突起的球体……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

餐车帝国(Food Truck Empire)

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你会选择在市中心的午餐高峰期,为忙碌的富裕银行家提供服务,还是会将重点放在老工业区,白天让饥饿的工人饱餐……发展壮大并扩展其他城市 从小处入手:用几个“古老的”锈桶,一些不怎么拿手的食谱,以及加油站后面的美食广场……每个车队都需要建立一基地。设计你的大本营,添加新部门,并解锁新奇的方法,让人们爱上你的街头美食

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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想知道怎么玩儿请私信谢谢。个人介绍到此结束。……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品。……目前人在成都,当面PY远程PY都可以

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(3)

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也不知道有没有人看,有人看我就接着写,没人看……也写,有始有终嘛。……“他们朝巷子去了。我们剩下的人马就在外面,你可以街道上与他们会合。……,Jacky再次被掀飞了,不过这次他被掀飞到了路边的屋子

版本:Early Access


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