Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……一名程序:这扇门是怎么开合怎么跟玩家互动?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?……怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

今天做了一些外观设定,并做好了相应美术资源,下图是设定草图。。。……只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

小组帖子:求个像素美术大佬,我们没有美术UI有些丑

indienova.com/groups/post/101783

发起:PasserA 目前有了demo,美术图现在是我出,有些丑。……这次做是一个像素风格,手机塔防游戏。 zhd133: 怎么联系?

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.4

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34575

怎么红了?——打了信号弹 一段剧情演示动画,做比较简单啦

小组帖子:LD38 This World of Mine

indienova.com/groups/post/1194

没有音乐音效(除了一声猫叫,还是™我自己叫,因为我家二狗子从昨天知道了我要给她录音外怎么逗都不叫)、……猫动作好魔性还有这个愚蠢的人类(作者),我怎么好像看到了MLGB。。……233了后来发现原来是橱子啊,我说墙上怎么能站Orz 高鸣 蜡烛人挚友: 和我做Puppy's World

小组帖子:GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/groups/post/2173

我如何实现不同角度斜坡和更高级碰撞特征。说实话,我认为这是很简单碰撞检测。……好在,你一旦明白是怎么回事了,那就不会再有困惑。……碰撞涉及到概念可以很容易扩展到可跳穿平台、移动地形等等。1 - 首先检测坚固平坦块状对象

诺娃速递:男朋友地牢

indienova.com/indie-game-news/indie-express-boyfriend-dungeon/

可是再怎么说,估计也没有人会跟自己武器产生感情吧?更别提跟自己武器约会了!……可是再怎么说,估计也没有人会跟自己武器产生恋情吧?更别提跟自己武器约会了!而在这款游戏中,会。……怎么样?有这两位加持,是不是放心了许多?

人工智能 阿尔法猫(人工智能 阿尔法猫-AI Alpha Cat)

indienova.com/steam/game/1107050

可以勉强算到ADV分类里.更多是一种全新尝试.或者你也可以称她为一个软件.随你怎么想,总之她就在那里…….游戏怎么推进与AI聊天.教导她认识世界,提升她知识和认知等级.也包括查看日志,修改潜意识数据等等.……,和正常人类小孩认知东西差不多.但她智力还是3岁孩子水平.所以不要指望她有复杂操作.说了半天,我还不知道怎么

小组帖子:独立开发者看过来,有合适的独立游戏产品我们协助小程序渠道发行,给钱

indienova.com/groups/post/101431

发起:cqzsysu 如题,有兴趣可以留言或私信我,诚信第一。……Freak: 1 空形体: 怎么联系

Great Collapse

indienova.com/g/great-collapse

实际上是上次LD开坑,不过系统已经改面目全非了。……怎么形容这个游戏呢,算是一个以Collapse为核心概念,把一些动作和射击元素缝合起来东西吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)