小组帖子:游戏的配乐音效~

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发起:雲上月 个人作曲家,个人工作室,作曲不抱团不流水线生产作品。……moonagent: 怎么联系?

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……,但是曲名不一样,我们还专门查了版权,发现没有版权要求,而且我们也没办法自己改编,所以就保留了下来,……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

rqq97856:自己只不过是个铁匠

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他知道,自己只不过是个铁匠,每天的几个铜板怎么能买得到那么贵的乐器,但那把吉它的影子却如午夜的幽灵般占据了他的思想……:光滑的琴身泛出淡淡的金色光泽,朴质的花纹四处延伸,如流水般流畅,仿佛美丽的音乐早已从那琴弦中奏出。……小铁匠陶醉了,在想象的世界,他的手指在琴弦上飞动。哦!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

50%以上画面效果的东西,可以同时制作,互不影响,也就是拥有非线性的制作流程,整体制作速度比传统CG动画很多……Steen:清晰地知道每个动作怎么实现,前因后果是什么,熟悉动画、素材之间的关系是什么,还懂得怎么去调试效果……Q这种逻辑性不可能现学?Steen:可以学,但想要做得非常好,必须要花时间在项目磨练

Subsideria

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想试试你能在惊险的行星群中能存活多久?你被传送到特伦布拉世界的深渊执行一项秘密任务。……你需要用你的飞船与加农炮锁定和消灭威胁着你的世界的混乱之源。……消灭在你的道路上阻挡你的任何敌人吧-你会征服这一切!

OldDu:新的风格

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28457

在毕业之前就开始有做这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是两年前了,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……,从这一点出发,游戏可以有各类职业选择,包括普通的白领,外卖员,服务员,或者,摆地摊,我希望各类系统都是能在游戏世界完美的联系在一起……实现了基本的温饱,游戏也会提供高级需求的满足,包括可以根据情况灵活对话的NPC,这样玩家可以在书店

小组帖子:无标题

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与我联系吧!18975158456(微同号)

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

我就已经想到了某个一句话 “核心体验”,我做这个游戏,就是想把这个核心体验做出来,那么,我该做的就是——参考其他游戏是怎么做类似体验的……当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意总结这个所谓的核心体验?……所以在这,我们不妨从已有的好游戏看一看,看看人家的游戏是怎么 创造了新的体验 或者 把一个已有的体验做的更好

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观,……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的,写着今天去做什么什么

Not So Middle Ages

indienova.com/game/not-so-middle-ages

你能相信他们?你有机会回到你的时代?这取决于你必须做出的选择! 那是 1358 年。……你在最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

版本:Early Access


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