城市设计对游戏关卡的启示

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有时候,甚至因为地图的视觉体验过于出彩,玩家对于游戏玩内容的期望过高。……可是从开发者的角度来说,我们不可能让地图的每个角落,都有互动的元素。……所以,游戏大地图的设计,需要让玩家能快速判断当前道路是否为死胡同,或者当前的建筑是否无法进入或者没有额外的出口

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

琼斯维尔(Jonesville)

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在充满活力的地图上,探索工作办公室、银行、商场、大学、市场、当铺等重要地点!……购买 200 多件物品,包括您的家居用品 超过 200 件物品,包括您的家居用品

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

【干货】制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系呢?……当场景中的物体足够多,遮挡关系足够复杂时,不难发现,我们的物体遮挡关系实际上构建出了一个有向图。……譬如三个无限循环的台阶,相互遮挡的三个棱柱……之类的,很有意思,不过在游戏开发当中一点也不有趣

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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(10)Break Force:破坏的撕扯力。绳子收到碰撞、切割时,此力越大越不易被破坏。……(11)Break Torque:破坏的扭矩力。……(12)Enable Collision:关节是否可碰撞

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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#017 rct studio 如果 NPC 决定去抢银行 山顶洞人 #17- RCT Studio……的三个大男孩,陈雨恒、张言和朱嘉林,他们的公司早前发布了一款由 AI 制作的 NPC 游戏场景——抢银行……intelligence (比你还聪明的 NPC)00:15:39 可以被定义和模拟的人类世界,如果有足够的运算力

浮岛工厂 Mob Factory(Mob Factory)

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《浮岛工厂》是一款适合“懒人”的塔防全自动流水线游戏。……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新的怪物孵化器等等。……用资源购买新的岛屿,这些岛屿上会有全新的怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需的土地

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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但是不管怎么说,12年的时间已经足够想象力丰富的玩家们发掘出《求生之路2》的每一丝价值了。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……上周举行的内部测试只有预购玩家才参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

版本:Early Access


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