视频游戏关卡设计新手指南

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我会带你通过一个例子从头开始创建一个关卡,所以你可以每个阶段过程中看到典型的结果。……3.气泡在我投入时间和精力去做最后的设计前,在引擎里一些事情甚至需要开始考虑个别的区域。……无论怎么样选择,能加速工作的方式就是最好的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨游戏UI设计有哪些原则?《无限法则》实例剖析

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我们再来看下现阶段优化后的背包界面,首先将物件展示换成了格子化的排版原先的13行展示13个物体,优化成为了……示例6:《无限法则》购买冒险者通行界面,形状元素:三角形+斜切线;颜色元素:黑白金银。……例如上图中是《无限法则》黑夜模式宣传,当时的主题是“黑夜来临”,其实片面角度来说,无人版就足以能够表达黑夜模式

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道哪里冒出来的怪物……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……失去记忆的尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

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m_atlasEntries); // 刷新资源AssetDatabase.Refresh(); // 文件中加载……这样是为了打图集生成一份不透明贴图的原图。……4. m_RD.settingsRaw的值的意义是什么AssetStudio源码中可以找到settingsRaw

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

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这样的好处就是不需要去修改组件了,只要整个打包流程定制化好以后就能够一劳永逸了。……m_atlasEntries);// 刷新资源 AssetDatabase.Refresh();// 文件中加载……这样是为了打图集生成一份不透明贴图的原图

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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适合的曲风分析:比较尴尬的是《滑翔喵》并非一个带战斗的动作游戏。……2、先利用网上能够找到的素材,为游戏所需要的背景音乐和音效定一个基调先。……利用网上素材+自制素材完成一个关卡的音乐+音效看看效果再定

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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在游戏制作时,UI界面设计是非常重要的工作,不仅仅是考虑排版布局、美术风格,还要考虑到玩家的交互行为。……另外,经网上了解还有EZ GUI、IGUI等第3方插件,以及Unity近推出的高阶版UIToolkit……至于具体怎么使用,我会附上官网或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

《新神》的像素风格和多图层渲染

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不过,像素风格不代表容易或简陋,实际上可能比非像素还难。……Mode,结果就是下右,虽然看不到杂乱的轮廓,但物体也变得模糊了,因为原图分辨率不足。……因此我没有这样,我的做法是将像素矢量化

版本:Early Access


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