Unity 算法实现简单回溯法 Tile Based 迷宫生成

indienova.com/indie-game-development/unity-version-of-generate-tile-based-maze-with-backtracking/

(y + 2 < column) && (_maze[x, y + 2] ==……+ 1] = 1;y = y + 2;break; case 'S':_maze[x + 1, y]……= 1;x = x + 2;break; case 'W':_maze[x, y - 1] = 1;y

一句话说不完的时空逆转

indienova.com/indie-game-review/chronology-review/

看到游戏的视频,你大概就会了解到这个游戏是怎么玩儿的。……是的:这是又一款基于时空转换设定的平台动作游戏,说是平台动作,不过还是解成分多一些。……是的:这是又一款基于时空转换设定的平台动作游戏,说是平台动作,不过还是解成分多一些

Macroboy Y

indienova.com/steam/game/392290

Macroboy Y is a fast multiplayer platform and fighting……quickly and nimbly to be the last one alive.Macroboy Y

Jet Set Luis

indienova.com/game/jet-set-luis

su vida, ayudándole a esquivar peligros cotidianos y……la Costa Blanca.Basado en el mítico Jet Set Willy y

WarioWare: D.I.Y. Showcase

indienova.com/game/warioware-diy-showcase

WarioWare: D.I.Y.……as a showcase for all the different WarioWare: D.I.Y.

83872309:用PICO-8复刻InfiniteLoop游戏

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/8247

[w h] [flip_x] [flip_y] n: sprite的序号,可以在编辑模式中查看x y:……< 0 then cursor.y += 8 endif cursor.y > 7 then……cursor.y -= 8 endend cursor.x cursor.y存的不是坐标值,而是cursor

用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏

indienova.com/indie-game-development/developer-pico-8-game-infinite-loop/

[w h] [flip_x] [flip_y]n: sprite 的序号,可以在编辑模式中查看 x y……< 0 then cursor.y += 8 end if cursor.y > 7 then……cursor.y -= 8 end end cursor.x cursor.y 存的不是坐标值,而是

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

indienova.com/steam/game/973760

面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米联合王国的女王,历经百战的米不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米不得不再一次发兵出征

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

= Approach(y , target_y , move_speed) ; 用伪代码表示大概如下:……= Approach(当前y坐标 , 目标y坐标 , 移动速度)//当前y坐标以移动速度为单位不停移动至目标……= Approach(y , target_y , move_speed) ;if (argument0

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

= Approach(y , target_y , move_speed) ; 用伪代码表示大概如下:……= Approach(当前y坐标 , 目标y坐标 , 移动速度)//当前y坐标以移动速度为单位不停移动至目标……= Approach(y , target_y , move_speed) ;if (argument0

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