indienova.com/groups/post/29815
游戏是商业化的产品要赚钱,福利政策怎么体现?用户的卡点在哪里?……周边的衍生品非常重要,二次元用户的消费能力很强,二次元买什么?……硬碟、漫画书、买手绘,只要他喜欢,你出的所有东西他都会买,但是要用他们接受的方式去包装
indienova.com/steam/game/590510
一路带劲的冒险对一个被您自己的声音领导的意识状态改变声子是百年的智慧和电子游戏的迷睡的结合用您自己的声音探索有声有色的世界像从您自己的身体起来……跟出现音乐和声, 航行频闪的光道, 荒诞的印象, 入定深深的迷睡
indienova.com/steam/game/1018170
光之迷城 是一款冒险解谜类游戏,尝试解开城堡内所有谜题来了解发生在城堡里的故事。……光之迷城 是一款冒险解谜类游戏,尝试解开城堡内所有谜题来了解发生在城堡里的故事
indienova.com/steam/game/1273510
《Mysterious World》(《迷之世界》)是一款由个人开发者独立开发的平台跳跃游戏。……《Mysterious World》(《迷之世界》)是一款由个人开发者独立开发的平台跳跃游戏
indienova.com/game/labyrinth-cross-blood-infinity
迷宮クロスブラッド インフィニティ, 迷宮クロスブラッド インフィニティ Ultimate, Labyrinth
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故事简介 主人公程梓是一个军迷,在暑假期他经常光顾军迷俱乐部
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的
版本:Early Access
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