Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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MEXEL开头短片中的传送门制作流程 首先,先介绍一下这个视频,故事说的是,体世界,万物都是由像素或者体的概念组成……所以视频开头使用像素的表现方式,或许会觉得比较粗糙,接着邪恶金属施展“魔法”,带来了HD,将世界切换为高清,但是星球只是高清的体。……接着传送门打开,金属门开始侵略,吞噬体之星,后续的故事会陆续补完,本次片头不会出现在游戏内部

chnskywolf:决定开始做个独立游戏了

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自己的胡言乱语 其实,这个想法在大一的时候就有了,只不过因为各种各样的原因被推了又推……不过,没有第一个怎么可能出第二个

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

indienova.com/groups/post/102907

发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……希望好玩我也想在手机上玩游戏( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg的宣传里毫无剧情

会员:繁弦(F CHORD)

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手拨繁弦,语笑嫣然,难抵情断心寒。 认证:<萌系战争>制作人 微博:繁弦fx

Bento Fujiyama Tamagoyaki

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弁当の晴しさをあの2度3度。发行日期:2015-12-24

AirMech: Command

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甲战争:命令是动作即时战略游戏甲战争的VR终极体验。……玩家在沙盘空间控制和地面飞行控制之间切换,使用多种甲进行单人游戏,多人合作以及多人对战,组建军队,解锁各种物品

hgwild:美术风格探讨

indienova.com/u/hgwild/blogread/25490

不过在美术兄弟的劝说下,我也有点犹豫,因为本身游戏内容和一般大型策略类游戏相比要略有不足,也许用沙盘的模式可能更适合。……不知道其他人在这种情况下是怎么做的

小组帖子:杭州独立游戏小组

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eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说 drunner: 哦,好像没什么人嘛……@intostudio#3 @intostudio#3 问一下,你们工作室招人嘛~ 陈康: 都没人来,

Cartoonway : Mini Cars

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惊险的比赛,充满活力的赛车和令人叹为观止的轨道,提供了无穷的乐趣和肾上腺!……在一个吸引人的世界里,激动人心的比赛,充满动力的汽车和令人叹为观止的轨道提供了无穷的乐趣和肾上腺

版本:Early Access


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