indienova.com/u/christiantam/blogread/915
MEXEL开头短片中的传送门制作流程 首先,先介绍一下这个视频,故事说的是,体素世界,万物都是由像素或者体素的概念组成……所以视频开头使用像素的表现方式,或许会觉得比较粗糙,接着邪恶金属施展“魔法”,带来了HD,将世界切换为高清,但是星球只是高清的体素。……接着传送门打开,金属门开始侵略,吞噬体素之星,后续的故事会陆续补完,本次片头不会出现在游戏内部
indienova.com/u/chnskywolf/blogread/3542
自己的胡言乱语 其实,这个想法在大一的时候就有了,只不过因为各种各样的原因被推了又推……不过,没有第一个怎么可能出第二个呢
indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢
indienova.com/groups/post/102907
发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……希望好玩我也想在手机上玩游戏( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg的宣传里毫无剧情呢
indienova.com/u/fanxian
素手拨繁弦,语笑嫣然,难抵情断心寒。 认证:<萌系战争>制作人 微博:繁弦fx
indienova.com/game/bento-fujiyama-tamagoyaki
弁当の素晴しさをあの2度3度。发行日期:2015-12-24
indienova.com/game/airmech-command
空甲战争:命令是动作即时战略游戏空甲战争的VR终极体验。……玩家在沙盘空间控制和地面飞行控制之间切换,使用多种空甲进行单人游戏,多人合作以及多人对战,组建军队,解锁各种物品
indienova.com/u/hgwild/blogread/25490
不过在美术兄弟的劝说下,我也有点犹豫,因为本身游戏内容和一般大型策略类游戏相比要略有不足,也许用沙盘的模式可能更适合呢。……不知道其他人在这种情况下是怎么做的呢?
indienova.com/groups/post/269
eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……@intostudio#3 @intostudio#3 问一下,你们工作室招人嘛~ 陈康: 都没人来呢,
indienova.com/steam/game/856380
惊险的比赛,充满活力的赛车和令人叹为观止的轨道,提供了无穷的乐趣和肾上腺素!……在一个吸引人的世界里,激动人心的比赛,充满动力的汽车和令人叹为观止的轨道提供了无穷的乐趣和肾上腺素!
版本:Early Access
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