《蜡烛人》今日Steam暖心开售

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现在你可以在Steam上买到它了

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

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不知道他们会出现在什么位置……希望他们能买到想要的商品吧!

白影酒馆(Tavern Revisited)

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28 天的期限,你需要利用好手中的一切来赚钱,每次游戏你都会遇到不同的人,买到不同的装备,获得不同的特权

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……主要属性只有心技体项,还有我自己没数过的不知道用不用的上的特质。……确定了心技体项之后,打开足球经理发现他们也是心技体

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

次参加GameJam的简单回顾,偏个人的总结。……2022 Game Jam 复盘参加工作第年了,每年都会参加Game Jam,今年1月份比较闲就参加玩一玩……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

石雕师的故事(The Tale of Bistun)

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故事一位石雕师在比斯顿山的崎岖山坡上醒来后忘记了自己的身份,也回想不起自己是怎么去了那个地方。……他怎么这么清楚这位迷糊石雕师的事?……img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/GIF-3.gif[/img]第人称叙述《

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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装备强化系统通常有这些设计思路:第一种强化失败之后,装备直接报废;第二种设置保底机制;第种是只升不减……第,你需要适当了解其他岗位的基础知识,特别是跟美术和UI交互沟通时,不要说「我觉得这样不好看」,因为这是在质疑对方的职业技能……第,你要寻找这个系统的相关系统和相关玩法,梳理它们是怎么互相影响的

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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在构建我游戏中第个场景的时候,我直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102764

这一期视频之后,测试中发现回攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

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这一期视频之后,测试中发现回攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题

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