indienova.com/game/hayo-and-the-emporium
不知道他们会出现在什么位置……希望他们能买到想要的商品吧!
indienova.com/game/tavern-revisited
28 天的期限,你需要利用好手中的一切来赚钱,每次游戏你都会遇到不同的人,买到不同的装备,获得不同的特权
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……主要属性只有心技体三项,还有我自己没数过的不知道用不用的上的特质。……确定了心技体三项之后,打开足球经理发现他们也是心技体
indienova.com/u/zm23/blogread/30239
第三次参加GameJam的简单回顾,偏个人的总结。……2022 Game Jam 复盘参加工作第三年了,每年都会参加Game Jam,今年1月份比较闲就参加玩一玩……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作
indienova.com/steam/game/916140
故事一位石雕师在比斯顿山的崎岖山坡上醒来后忘记了自己的身份,也回想不起自己是怎么去了那个地方。……他怎么这么清楚这位迷糊石雕师的事?……img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/GIF-3.gif[/img]第三人称叙述《
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
装备强化系统通常有这些设计思路:第一种强化失败之后,装备直接报废;第二种设置保底机制;第三种是只升不减……第三,你需要适当了解其他岗位的基础知识,特别是跟美术和UI交互沟通时,不要说「我觉得这样不好看」,因为这是在质疑对方的职业技能……第三,你要寻找这个系统的相关系统和相关玩法,梳理它们是怎么互相影响的
indienova.com/u/ashon/blogread/4646
在构建我游戏中第三个场景的时候,我直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉
indienova.com/groups/post/102764
这一期视频之后,测试中发现三回攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题
indienova.com/groups/post/102765
这一期视频之后,测试中发现三回攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题
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