白影酒馆(Tavern Revisited)

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28 天的期限,你需要利用好手中的一切来赚钱,每次游戏你都会遇到不同的人,买到不同的装备,获得不同的特权

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择。……转眼就开发周了,画了些概念图

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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在第一个原型制作出来过了一周,我完善了一下原型,如下加了新的UI游戏看起来比较舒服点了,同时加入了中文,大体还是没怎么改变……我怎么好意思让人跟着你亏钱。……无聊部曲简介我的无聊部曲是,有一款记忆游戏叫做《给我记住》,有一款速算游戏叫做《你算老几》,有一款颜色识别游戏叫做

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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那么怎么考虑我们接下来的路该怎么走呢?……那么小团队怎么来做?……我们的结论是,我们第一在乎的事,是我们整个品牌,二是游戏的口碑,第是人气,然后是营收

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……我会按照音乐的使用为这些音乐再归一次类,这样就知道这些音乐到底应该怎么加入到游戏中场景音乐(以氛围音乐为主……刚好这个切换点分别对应了个不同的场景分类

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……我会按照音乐的使用为这些音乐再归一次类,这样就知道这些音乐到底应该怎么加入到游戏中场景音乐(以氛围音乐为主……刚好这个切换点分别对应了个不同的场景分类

东方华彩乱战2 - Touhou Blooming Chaos 2 -(Touhou Blooming Chaos 2)

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(pic 05)▲在迷宫中的香霖堂,能够购买到的道具品质较平时有很大的提升4.BOSS房间每层迷宫尽头……二、战斗系统1.基础作战方法玩家操作的自机,拥有普攻、DASH、技能种攻击模式。……四、怎么可以没有的收集要素1.可操作角色收集收集到足够的道具,在“英雄殿”中就可以解锁对应的可操作角色

杉果娘:杉果日报:索尼全新PS+会员游戏库公布;RTX 40系显卡或反向跳票

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全新的 PS+ 会员分为个档位:基本版(Essential)、升级版(Extra)、豪华版/尊贵版(……不管怎么样,希望这就是《坎巴拉太空计划 2》最后一次跳票吧。……杉果娘:嗯,很好,但愿我能原价买到

狂乱山音:Blender 学习小记

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思路因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得做场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……渲染虽然真正的卡通向渲染(渲二)并不是很容易的一件事,但对于这种简单的场景渲染其实只要把控好各个组分的色彩就好了……,并不像动漫人物的渲二那样需要画很多法线、SSS、ILM(的各种通道)一类的贴图

TYStudio:吉祥物的作用

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那么就说点吧。……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”……第点?男子汉只要知道这两点就够了,就和四大天王总会有五个一样,说是点,但是两点也足够了!

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