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28 天的期限,你需要利用好手中的一切来赚钱,每次游戏你都会遇到不同的人,买到不同的装备,获得不同的特权
indienova.com/u/smlie/blogread/11066
设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择。……转眼就开发三周了,画了些概念图
indienova.com/u/purestudio/blogread/11314
在第一个原型制作出来过了一周,我完善了一下原型,如下加了新的UI游戏看起来比较舒服点了,同时加入了中文,大体还是没怎么改变……我怎么好意思让人跟着你亏钱。……无聊三部曲简介我的无聊三部曲是,有一款记忆游戏叫做《给我记住》,有一款速算游戏叫做《你算老几》,有一款颜色识别游戏叫做
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
那么怎么考虑我们接下来的路该怎么走呢?……那么小团队怎么来做?……我们的结论是,我们第一在乎的事,是我们整个品牌,二是游戏的口碑,第三是人气,然后是营收
indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269
或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……我会按照音乐的使用为这些音乐再归一次类,这样就知道这些音乐到底应该怎么加入到游戏中场景音乐(以氛围音乐为主……刚好这三个切换点分别对应了三个不同的场景分类
indienova.com/u/ceasia/blogread/30920
全新的 PS+ 会员分为三个档位:基本版(Essential)、升级版(Extra)、豪华版/尊贵版(……不管怎么样,希望这就是《坎巴拉太空计划 2》最后一次跳票吧。……杉果娘:嗯,很好,但愿我能原价买到
indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
思路因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得做场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……渲染虽然真正的卡通向渲染(三渲二)并不是很容易的一件事,但对于这种简单的场景渲染其实只要把控好各个组分的色彩就好了……,并不像动漫人物的三渲二那样需要画很多法线、SSS、ILM(的各种通道)一类的贴图
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
那么就说三点吧。……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”……第三点?男子汉只要知道这两点就够了,就和四大天王总会有五个一样,说是三点,但是两点也足够了!
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