GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12295

其实非常好理解,一言以蔽之就是“石头剪刀布”:这是最典型的“单一相性”,即被1个单独元素克制,也克制……单一相性是最简单的相克性,只要有相克性,就能让游戏的元素并不总是处于“最优”状态,因为相克本身就是“……而在实际游戏设计中,我们逐渐发现“单一相性”无法满足设计需要了,因为当在相克链路上的元素过多的时候

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600

Dream Quest中“敌人使用与玩家同样的卡系统”而导致卡设计的自由和更特殊的职业。……还有一些小小的思考比如多种属性伤害的设计,卡消耗资源的设计,异常状态和BUFF的异同。……一个基本的地图生成系统,随机生成一个横版卷轴地图,类似于暗黑地牢的走廊房间

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

由于六边是由六个等边三角构成的环组成,所以由心到任意顶点的距离都是10。……Raycast Target是否被勾选并不重要,因为我们的Canvas不会使用它。……pragma surface surf Standardfullforwardshadows#pragma target

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-1/

Raycast Target是否被勾选并不重要,因为我们的Canvas不会使用它。……我们先绘制第一个三角看看效果。第一个顶点是六边心。另外两个顶点是相应六边的头两个顶点。……pragma surface surf Standardfullforwardshadows#pragma target

神魔之界: 七国之战(Dragon Kingdom War)

indienova.com/steam/game/540860

欢迎来到“神魔之界: 七国之战”魔幻世界,一款令人上瘾的游戏,从回合制策略,到角色扮演、卡对战、到宝石匹配……欢迎来到“神魔之界: 七国之战”魔幻世界,一款令人上瘾的游戏,从回合制策略,到角色扮演、卡对战、到宝石匹配……、拉斐尔、美杜莎、斯芬斯、戴维琼斯、斯巴达人半人马、狮身鹰首兽、不死鸟、独眼巨人、狼人、吸血鬼、幽灵

Ghost Ninja

indienova.com/steam/game/2852270

is to infiltrate a tall building and take out your target……obstacles and avoid detection.Once you've reached your target's……you'll strike with deadly precision, taking out your target

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/steam/game/613670

通过特点各异的英雄角色、变化莫测的魔晶卡、步步为营的地图走位来打败其他玩家,赢得游戏的最终胜利!……游戏地图游戏中的地图由六边格子组成,可以闪避物理攻击的树林、可以再次移动的栖凤之阵、可以获得卡的炼金阵等等……魔晶卡魔晶卡是游戏中除了技能外最常使用的卡,游戏中共有30多种效果各异的魔晶卡

Just N

indienova.com/steam/game/1095610

in numbers and to make the calculation result the target……in numbers and to make the calculation result the target……gameThe target value is randomly determined from 1

Desert Witch

indienova.com/steam/game/2775880

mission description, information on how to find the target……telescope, taking into account the distance to the target……the bullet's flight lasts several seconds and the target

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

indienova.com/indie-game-development/balatro-guidelines-for-joker-design/

小丑的连携/协同效果应该是和常用的关键词/属性有关,而不能是特定的小丑。……确保小丑的效果强化影响的是核心关键词和数值,能够让游戏中的众多小丑产生涌现式的连携和协同,尽管在设计这些小丑的时候可能未必会想着……这也意味着永远不会有艾佐迪亚小丑(按:《游戏王》中本身没有效果、但集齐五张就能直接获得胜利的系列

版本:Early Access


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