骰子地下城:重聚(Dicey Dungeons Reunion)

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Cavanagh,知名游戏音乐人 Chipzel 和插画师 Marlowe Dobbe 开发的快节奏卡构建式……Cavanagh 之前的一些作品:例如以反转重力为玩法的平台解密游戏 VVVVVV 和高难度节奏反应游戏《超级六边》……◎ 由《超级六边》配乐 Chipzel 负责音乐:采用了扣人心弦,欢快激昂的电子风配乐

骰子地下城(Dicey Dungeons)

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Cavanagh,知名游戏音乐人 Chipzel 和插画师 Marlowe Dobbe 开发的快节奏卡构建式……Cavanagh 之前的一些作品:例如以反转重力为玩法的平台解密游戏 VVVVVV 和高难度节奏反应游戏《超级六边》……◎ 由《超级六边》配乐 Chipzel 负责音乐:采用了扣人心弦,欢快激昂的电子风配乐

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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其实非常好理解,一言以蔽之就是“石头剪刀布”:这是最典型的“单一相性”,即被1个单独元素克制,也克制……单一相性是最简单的相克性,只要有相克性,就能让游戏的元素并不总是处于“最优”状态,因为相克本身就是“……而在实际游戏设计中,我们逐渐发现“单一相性”无法满足设计需要了,因为当在相克链路上的元素过多的时候

神魔之界: 七国之战(Dragon Kingdom War)

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欢迎来到“神魔之界: 七国之战”魔幻世界,一款令人上瘾的游戏,从回合制策略,到角色扮演、卡对战、到宝石匹配……欢迎来到“神魔之界: 七国之战”魔幻世界,一款令人上瘾的游戏,从回合制策略,到角色扮演、卡对战、到宝石匹配……、拉斐尔、美杜莎、斯芬斯、戴维琼斯、斯巴达人半人马、狮身鹰首兽、不死鸟、独眼巨人、狼人、吸血鬼、幽灵

dengbohan:2021.7.11 游戏EA一个月,我攒了出了第一个更新

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再往后是从动态的边效果认识SRP和shader feature,以及geometry shader实现的原生……不过到这里其实还是有一些反复的,之前的边,由于实现的过于粗糙,性能发生了严重的下滑,使我不得不再次使用……并且找到了一种比较合适的边渲染方式,让帧数重新稳定下来了

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

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让色彩更大胆出格一些这里算是一步险棋,效果看着非常不怎么样,整个建筑都在空中飘着,看起来非常丑,越整齐越丑通过边工具加了三方向边……然后手动勾线边 看着还行,决定到此为止,这个画结束了

危机子弹:第七目标(Critical Bullet: 7th Target)

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クリティカルバレット 7th TARGET。发行日期:2002-10-23。……Critical Bullet: 7th Target is a 2002 action/adventure

Nucvivor

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开发:Team & Target Game Studios。……发行:Team & Target Game Studios。发行日期:2019-04-01

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

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Dream Quest中“敌人使用与玩家同样的卡系统”而导致卡设计的自由和更特殊的职业。……还有一些小小的思考比如多种属性伤害的设计,卡消耗资源的设计,异常状态和BUFF的异同。……一个基本的地图生成系统,随机生成一个横版卷轴地图,类似于暗黑地牢的走廊房间

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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小丑的连携/协同效果应该是和常用的关键词/属性有关,而不能是特定的小丑。……确保小丑的效果强化影响的是核心关键词和数值,能够让游戏中的众多小丑产生涌现式的连携和协同,尽管在设计这些小丑的时候可能未必会想着……这也意味着永远不会有艾佐迪亚小丑(按:《游戏王》中本身没有效果、但集齐五张就能直接获得胜利的系列

版本:Early Access


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