小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

---龍與地下城(Dungeon andDragon)作為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機制,……pedit5的世界觀承襲自龍與地下城,作者也很用心地幫pedit5作了像素美術,所以pedit5成為當時……可惜的是在當時PLATO系統的用意並非用來作遊戲,而是用來做各式各樣的科學研究,因此管理員常常會把pedit5

《伊万博士: 进化》利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/indie-game-development/replicate-ftl-map-algorithm-with-delaunay/

从卡玩法到地图机制都很难跳出《杀戮尖塔》的影子,难以做出差异化。……作为三种类型种较早出现的一种,采取类似的地图机制的作品少之又少,能很好地做出差异化;缺点:地图流程较难把,……这个机制能有效抑制玩家 full clear 地图刷刷刷提升能力,把地图的整体流程

OMStuido:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/u/omstuido/blogread/29237

优点:地图流程容易把,玩家能较为直观地体验游戏推进过程,同时实现难度不大;缺点:同类型游戏大部分都采用了这一种机制……,从卡玩法到地图机制都很难跳出《杀戮尖塔》的影子,难以做出差异化。……这个机制能有效抑制玩家full clear地图刷刷刷提升能力,把地图的整体流程

本周 Steam 值得关注的游戏 1.25-1.31(中)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0125-0131-part-2/

洛玛:兴衰(Chroma: Bloom And Blight)关键字:卡战斗、桌游、玩家对战、电竞发行日期……:2021/01/28(暂无中文)《洛玛:兴衰(Chroma: Bloom and Blight)》……找到属于你的那一位英雄,构筑你的套,讲述你的故事……无需担心卡的价格

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100924

21年初经过几次大改,终于确定了方向,由之前的多角色改为单个角色的卡组构筑《不可名状的地牢》是一款以苏鲁为题材的战棋……卡会因为地形要素从而达成不同的效果

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100925

21年初经过几次大改,终于确定了方向,由之前的多角色改为单个角色的卡组构筑《不可名状的地牢》是一款以苏鲁为题材的战棋……卡会因为地形要素从而达成不同的效果

漫漫归途(The Long Return)

indienova.com/steam/game/937300

游戏配乐经由作曲家Dale North作。游戏中没有任何的压力源

実録パワフル野球拳スラッガー山田

indienova.com/steam/game/1735490

开发:デジメカ作所

原始袭变:克里格阿尔法锡机套装(Exoprimal: Krieger Alpha Tin Machine Set)

indienova.com/game/exoprimal-krieger-alpha-tin-machine-set

Exoprimal - 戰士 Alpha 錫機械套裝。发行日期:2024-04-16

地狱之刃 2:塞娜的传说(Senua’s Saga: Hellblade II)

indienova.com/steam/game/2461850

深入探索賽努雅故事的下個篇章,透過猶如電影般的沉浸感、精美的視覺效果,和壓抑的聲音來體驗這個精心作的故事

版本:Early Access


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