小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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虽然痛去年相比制作水平提升很大,但还是挺忐忑。……不过,好久好在国外的比较成熟一些,应该会有一点效果。……尤其是现在手机游戏这么多,要让玩家对游戏有个感性的认识再决定是否下载最好还是通过视频

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

因为之前的开发日志都在微公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

火鸦(Blazing Crow)

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火鸦是一款基于战棋游戏基本模型的经典益智解谜类游戏,游戏中玩家需要通过利用战棋棋盘的性质,使用乌鸦来诱导敌人和点火来摧毁妨害森林的电塔……扮演一只乌鸦,在没救了的人类世界搞些小破坏吧! 乌鸦没有强壮的身体,但是很聪明。……这个冻结的世界还有火光

战争传说:酒馆开张!(Wartales: The Tavern Opens!)

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你可以从市民或者将队伍的同伴招进酒馆里。通过招聘、管理和分配员工到不同的角色,并优化产品提高效率!……通过投资设备和饰品改善酒馆,加大劳动力,并为目标用户制定菜单。……你的酒馆可以扩张到例如戈森堡等大城市

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

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春节前我们做出了一些改动计划,追加了不少玩法系统(具体可以看上一篇开发日志);但计划不如变化的快,过完年回来大家通过沟通……,改为手机微家长群通过老师布置作业的方式开启,类似任务系统,和现实更容易产生共鸣;4、玩家的成绩可以通过老师的批作业来得到准确评分……作业疯了》DEMO的朋友给我们多提提意见,让我们这个小团伙得到更多的帮助和鼓励~在这里祝大家在新的一年万事如意

晚上nano好

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并回顾她在这一年给大家带来的治愈与快乐。……通过简单的三消游戏来帮助nano获得粉丝,大航海和音乐点。……,都是nano在这一年给大家带来的宝贵回忆~游戏特色 根据nano直播背景还原的房间场景

极上!破茶灭茶 茶艺大赛(Ultimate Sadou- tea or coffee?)

indienova.com/steam/game/1681860

▼概要在学校仓库整理行李的茶户太郎在那里遇到了穿着和服的美少女享。……会弄错茶和咖啡的女孩该如何茶艺大会上以世界第一为目标……话说宇宙第一!?!?……太郎和享的《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

这样的情况下做出来的视觉小说,会不一样会有什么影响呢?……一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……会有大量的敌人,争取做到战斗的爽快。会设计一个小房间,内置一个强力武器

Unity 通用场景管理器分享

indienova.com/indie-game-development/unity-scene-management/

笔者通过对网上分享的思路进行优化,完成了方便的全局场景管理器,通过异步加载场景解决卡顿问题。……基本思路Unity 通过以下函数提供给开发者场景异步加载功能:我们可以通过开启一个程调用异步加载函数实现异步加载场景功能……public string nextSceneName;private void Start() { //开启

版本:Early Access


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