茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深的影响吗?……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

虚影战场:死亡联盟(Holo Arena: Death League)

indienova.com/steam/game/1492240

在这里你可以成为一名战士,战胜你的敌人,给你的国家带来荣誉,霸线上,摧毁敌方核心,我们在Mirage……六种不同的职业,多种装备和高科技武器。创建你的战队,同你的朋友一起在死亡联盟里战斗

逆转裁判 456:王泥喜精选集(Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy)

indienova.com/game/apollo-justice-ace-attorney-trilogy

律师 王泥喜法介的成长故事堂堂复苏!……以新人律师“王泥喜法介”与传奇律师“成步堂龙一”为主角的 3 部人气作品将集合为一全新登场!

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

游戏历史上的今天:《龙腾世纪:起源》,《真实犯罪:洛城街头》

indienova.com/history/1103

游戏背景设定在一个虚构王国 Ferelden,玩家可以扮演战士、法师或盗贼三种职业,每个职业都有许多职业专精……也体现在《龙腾世纪:起源》中,战斗采用即时,但是允许玩家中途暂停游戏向队员下达命令。……游戏还有一点比较重要的是:因为融入了香港动作片的独特风格,所以很多惊险刺激的高难度动作,较强的香港电影风格

魔法巡逻使(Magic Patrol Envoy)

indienova.com/steam/game/2945770

使用简介: 战士和法师两种职业,分近战和远程两类技能。只要有对应的武器,英雄就能使用对应的技能。……弓箭手不作为一个职业,但可以手动增强弓箭的攻击属性。……队友组队时使用。 怪物的掉落会被自动拾取,分为金币,钻石,和物品,的随机性

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

那知道了这些有什么用呢?……那么,用人单位凭什么用你?所以我始终认为,我有点吃亏,“即使,但也”的那种吃亏。……但我也不是全无收获,因为我一天突然意识到,这样的学习模式,反而很适合的是我最想成为的职业——游戏制作人

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

indienova.com/game/volgarr-the-viking

Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)