小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29764

的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式?……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内发了我的QQ

Plight(Plight)

indienova.com/steam/game/680730

Features:特点: tè特 zhēng : -3 unique areas- 3个独特区域 -……-90 handcrafted levels-手工制作90个关卡- shǒu手 gōng工 zhì

三国志-群雄涿鹿

indienova.com/steam/game/2590940

本游戏为即时策略类游戏,其他所有AI势力随时时间进行会自动进行游戏模拟操作,告别传统回合三国策略模式……{STEAM_APP_IMAGE}/extras/微截图_20230909010940.png游戏里面也有结婚系统和子女系统

Valkyria Chronicles 3: Extra Episode - Selvaria at Naggiar

indienova.com/game/valkyria-chronicles-3-extra-episode-selvaria-at-naggiar

Nazial wo Yuku, 戦場のヴァルキュリア3 エクストラエピソード セルベリア、ナジアルを

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……至此,在勇者层面,整合了勇者的多种属性,包括生成条件、权重、勇者所属行会、职业、等级,以及勇者初生所携带的物品……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……至此,在勇者层面,整合了勇者的多种属性,包括生成条件、权重、勇者所属行会、职业、等级,以及勇者初生所携带的物品……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

indienova.com/u/tkchu/blogread/2872

但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一的障碍,……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课……【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

indienova.com/game/touhou-nil-soul

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795

试想下如果系统刚开始直接把地图上的神庙位置和高塔位置给你标好,你还会有那种探索感?……:5红人马:6蓝人马:10白发人马:20黑发人马:21金人马:26无腿守护者:3炮台守护者:7八爪守护者……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以砍?可以爬?可以烧

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

indienova.com/groups/post/91295

试想下如果系统刚开始直接把地图上的神庙位置和高塔位置给你标好,你还会有那种探索感?……:5红人马:6蓝人马:10白发人马:20黑发人马:21金人马:26无腿守护者:3炮台守护者:7八爪守护者……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以砍?可以爬?可以烧

版本:Early Access


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