幸福生活(Happiness_Life)

indienova.com/g/HappniessLife

44 Compo组作品,主题:Your life is currency 你了解什么才是幸福的生活?……- 赚来的钱可以用来买家具。- 在18:00之后能获得双倍工资,但会损耗你的生命。……- 家具可以为你提供一些好处。- 在有一的经济实力后,你可以去约会,寻找能给你带来幸福的另一半

方程:9月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29447

我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般的常识里“考托福是为了留学”的那种想法,毕竟,托福的报考费并不算便宜……,新☐方培训班的报读费也不算便宜,一般的情况下的一般人没有理由——就算有理由,也不会选择那么“不经济”……的方案——把可以用在其他事上面的时间与金钱浪费在那种没有价值的事上面

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102773

考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102774

考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了

无休止的电晕(endlessCorona)

indienova.com/steam/game/1530360

他们预言了世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们做记录?……他们预言了世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们做记录?……它没有尽头,一切都在越来越快

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事

速度球(SpeedBall)

indienova.com/game/speedball--2

任何程度的身体接触都被允许,而且没有针对犯规的惩罚。……在每场比赛之前,你可以贿赂裁判,让他给你一个先发人的机会,或者加强你的球员的能力。……你可以在一个简单的淘汰赛杯赛中竞争,也可以在单独的 2 人游戏中竞争

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事……渴望自己还有机会可以与团队带出更多新鲜的东西。 P.S.

一线光(Linelight)

indienova.com/steam/game/469790

一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么?……这里的每个机制都可以立即理解,然后逐渐与熟悉的元素结合,创建一个指数级大的阵列突破谜题,而每个谜题都有一个独一无二的解决方案……没有跳跃按钮,也没有拍摄按钮。玩家移动的方式创造了一系列的可能性和一种令人心旷神怡的体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)