Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上 B 点,突起表面结构不存在时,……然而,游戏中角色眼睛并不是总能恰好反射环境中光照,环境有某些特定需求或者从某些特定角度观察时……而且其他部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……然而,游戏中角色眼睛并不是总能恰好反射环境中光照,环境有某些特定需求或者从某些特定角度观察时……而且其他部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……然而,游戏中角色眼睛并不是总能恰好反射环境中光照,环境有某些特定需求或者从某些特定角度观察时……而且其他部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……然而,游戏中角色眼睛并不是总能恰好反射环境中光照,环境有某些特定需求或者从某些特定角度观察时……而且其他部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood GAIA International)

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中文DISCORD频道关于游戏VenusBlood GAIA国际版是一款回合迷宫塔防策略角色扮演冒险游戏……迷宫据点策略攻防战精心组建小队,巧妙布局建筑,敌人踏进迷宫每一步都在你计划之内!……18V18必胜军团吧!

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood Gaia International)

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VenusBlood GAIA 国际版是一款回合迷宫塔防策略角色扮演冒险游戏,同时带有视觉小说元素。……迷宫据点策略攻防战精心组建小队,巧妙布局建筑,敌人踏进迷宫每一步都在你计划之内!……18V18 必胜军团吧!

此后,勇者不知所踪(And the Hero Was Never Seen Again)

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英雄斩杀魔王之后,英雄自己却产生了巨变……各种意义上!……关于游戏 英雄艾斯忒尔打倒魔王之后,他发现自己变成了……她?……探索广袤而复杂各种迷宫,在回合战斗中战胜造型可爱到可怖各种敌人

白日梦的构想图(Hakuchuumu no Aojashin)

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该作致力于描写记忆和人格关系,讨论被称之为“个性”这个东西真正面目,探求人个性定义,寻找世界上是否存在不动摇个性……有的晚上是,女学生与教师的邂逅——有的晚上是,剧作家与女演员超越身份地位爱情剧幕——还有的晚上是,逃学少年与实习老师淡淡初恋……为什么世人会持续做着相同梦呢。这是,一位被世界呼唤少女故事

魔塔大陆 2:响彻世界的少女的创造诗(Ar tonelico II: Melody of Metafalica)

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アルトネリコ2u3000世界に響く少女たちの創詩, Aru toneriko Tsū Sekai ni……Tonelico 2: Melody of Metafalica, アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創詩……《魔塔大陆 2 响彻世界少女创造诗》(日版名:アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創詩,英文版名

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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使用线性渲染模式时候,纹理采样将会自动将颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

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