草原大善人:2023.11.17 继续推进!

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梦回高中数学,现在我已经对三角函数完全失忆了,就这一段代码,得看了半天高中数学教材才能搞明白。……和高素质的同事一起配合与陪一群愚蠢到让人血压上升的同事一起相处给人带来精神折磨的差距,从我的手环的数据来看已经很明显了……之前是因为工程已经写很多了,去实装的话会花很久时间改很多东西可能还会出现很多问题,成本较高就一直

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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游戏内容的贫乏和设计问题也慢慢展现出来。……Boss 战基本也不考验战术搭配,靠装备等级碾压即可。……但是,买断和网络联机游戏的适配度那么高,在市面上已有很多基本免费产品的当下,需要预付费的联机游戏很难聚集目标受众

杉果娘:杉果日报:《古墓丽影》新作将采用虚幻5;育碧最新吃鸡游戏曝光

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V 社将增加 Steam Deck 出货量,解决一机难求的现状5.今日杉果一图流:《无主之地》全系列史低折扣中……5 开发,我们很看好虚幻引擎的未来,它将帮助我们把故事讲得更上一层台阶。”……但是要实现这一点,开发人员需要一个非常稳定的环境来进行搭建和更改,并确保它不会出 BUG

只是一座楼(只是一座楼)

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在这个视觉小说当中,扮演主人公2169,享受高中生酸酸甜甜的校园生活(暂时性地),尝试着去发现事情的真相……世界的所有人都住在同一栋楼里,用数字代号作为名字,一周有八天......这是众所周知的事实,在此之前……这个小体量的视觉小说提供四个结局,但是主要讲述一个完整故事。完整地游戏体验大概需要两个小时

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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是 Momodora 系列的第四,剧情为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中的女祭司……本游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 类作品。……Momodora 系列游戏简单介绍16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

傅真Janus:付费制?免费制?

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广告可是一点,但个人非常讨厌广告加插在画面之上,所以走这条路,而转去了卖游戏提示。……我们本钱去耍小手段,所以根本毫无成效。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本已经不能和付费相比

电脑 RPG 游戏史 #32:地下创世纪 - 冥河深渊、魔法门 - 决战星云世界

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他们将大多数精力投入到对当时来说称得上前卫的技术但是这些技术在很久以前就已经过时了,于是这一经典……尽管为了在早期系统保持渲染速度,3D 图形被限制在一个窗口之内,但是《地下创世纪》的环境是沉浸且复杂的……移动和战斗机制与前作无异,即采用网格站位的第一视角回合战斗

今日强档:Overland

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这是一款回合生存游戏,你将带领一群旅行者穿越灾变后时代的美国。……一路,你们将与各种可怕的异变生物展开殊死搏斗、拯救被困的幸存者,并寻找燃料、急救包和武器等生存物资。……但是请记住,你的每次行动都会产生相应的后果

末日之旅(Overland)

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这是一款回合生存游戏,你将带领一群旅行者穿越灾变后时代的美国。……一路,你们将与各种可怕的异变生物展开殊死搏斗、拯救被困的幸存者,并寻找燃料、急救包和武器等生存物资。……但是请记住,你的每次行动都会产生相应的后果

版本:Early Access


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