ACG 中的脚本外因子

indienova.com/indie-game-development/death-flag-in-acg/

“在我们之中有犯人在,怎么可能一起,我回自己的房间去”。——怎样评价呢?

Nova-M1TH:《天国拯救2》的游戏简介以及游戏机制分析

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/36679

且游戏前期的落魄导致这俩个数值都很难解决,有一种贫的痛苦在无形追逐玩家进步,玩家在中期后可以吃好喝好好后

小组帖子:《天国拯救2》的游戏简介以及游戏机制分析

indienova.com/groups/post/103872

且游戏前期的落魄导致这俩个数值都很难解决,有一种贫的痛苦在无形追逐玩家进步,玩家在中期后可以吃好喝好好后

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

如果你已经疯狂地工作了一周,每天都只几个小时,那就去还睡眠债。开发过程就像坐过山车一样,有高有低

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615

四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车药的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/indie-game-development/dealing-with-a-lack-of-motivation-to-finish-your-game/

如果你已经疯狂地工作了一周,每天都只几个小时,那就去还睡眠债。开发过程就像坐过山车一样,有高有低

芒果冰OL:油腻师姐的缔造者金亨泰

indienova.com/u/mangguobingol/blogread/31298

在高中时,金亨泰不断磨练画技,过着“除了就是画”的生活

油腻师姐的缔造者金亨泰

indienova.com/indie-game-news/hyung-tae-kim/

在高中时,金亨泰不断磨练画技,过着“除了就是画”的生活

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-wine-and-wine-vessel-design/

因为一般来说酒的特性就是“迷醉”,在游戏中“迷醉”的表现方式经常是减速、晕眩等软控以及硬控(现实中有人的醉酒状态就是昏昏大

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车药的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口

版本:Early Access


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