dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让人长时间使用?……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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穿行在长野大街小巷,和形形色色角色互动,解决错综复杂谜题,收集 380 円硬币,买个可乐饼吧!……“已经好久没吃过可乐饼了,真怀念那种酥软香脆口感啊” 熟悉可乐饼香味实在是诱人,可是千绪却忘记带钱了……“不过……要从哪里开始着手呢?”

向日葵代码(Sunflower Code)

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注意:此游戏一些惊人元素。它也可能导致具有光敏性癫痫因素的人癫痫发作。……梵高生活是与孤独作斗争生活。在他去世后,他画才被理解。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样光。“我知道我姐姐下落” ・舞台馆曾经有人居住过豪宅

咽喉(GULLET)

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实验性游戏玩法,玩家可以精细控制跳跃力度和激光绳索紧度,以影响下降速度。……灵感来自第五代主机图像风格(90年代末,00年代初),结合了一些现代技术增强效果。……在你生命最后时刻,深入其中一个巨大“咽喉”,满足人类最后一次病态好奇心

咽喉(Gullet)

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实验性游戏玩法,玩家可以精细控制跳跃力度和激光绳索紧度,以影响下降速度。……灵感来自第五代主机图像风格(90 年代末,00 年代初),结合了一些现代技术增强效果。……在你生命最后时刻,深入其中一个巨大“咽喉”,满足人类最后一次病态好奇心

Daily Pixel 第二周:色调与光感练习

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新软件尝试这周尝试了新软件 Pixelable,更换软件主要原因是上周用 Dottable 几个缺点……此外还尝试了一款在 App Store 12元软件 Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……最后颜色似乎明显脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现问题,不知是不是用色灰度太大原因

烏龍:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

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新软件尝试 这周尝试了新软件pixelable;更换软件主要原因是上周用dottable几个缺点……此外还种草了一款在app store12元软件Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……最后颜色似乎明显脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现问题,不知是不是用色灰度太大原因

小组帖子:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

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几个缺点:1、画布比例锁定为正方形,最大尺寸120*120,无法满足更灵活或更大画幅需求。……此外还种草了一款在app store12元软件Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……最后颜色似乎明显脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现问题,不知是不是用色灰度太大原因

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发起:dlgame 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

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