Nova-2N7SZc:不走寻常路的圣境之塔公测宣发,用十足接地气的玩法成为潜力爆款

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不过也正是从这一阶段开始,《圣境之塔》宣发就已经了“不走寻常路”迹象。  ……实事求是地说,这类“官方惨”式营销方式在游戏圈并不算太新鲜,但能放下身段把“惨”做到这么实诚也并不多见……至此,《圣境之塔》官方“惨”伏笔完成收束,原来所谓惨”并非真的是运营方“缺钱”,而只是营造一种贴合普罗大众

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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2020年即将到来,SIMP-16病毒在全球肆虐,您决定与您朋友在茂密森林中乡间别墅中等待流行病终结……安静,新鲜空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现陌生地方

知识体系(17):游戏的三观

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随着人们收入增加,追求外观玩家数大幅增加,现在只靠外观赚钱就很正常。……价值观两个层次,第一层是源自人生观,你认为过上期望的人生最重要“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏一般多个资源产出口,产出难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录

最终遭遇战(Last Encounter)

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无论你任务从哪里中断,友善飞行员们都会加入。……一些飞行员依赖速度和灵敏度,其他则更喜欢蛮力。……无论你任务从哪里中断,友善飞行员们都会加入

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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但地点却是在一个荒废已久医学院,大壮哪里能错过这么好时机,就兴冲冲跑过去了。……时刻注意周围环境,这里可是很多丧尸在徘徊!……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么来不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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所以,你故事吗?如果有,那还等什么?……所以我把我“”了...是的,我把我“”了,以一个比较低廉价格,我起初是在一些游戏制作相关论坛上……所以,你故事吗?如果有,那还等什么?

Oncle:Oncle的游戏推荐 第四篇

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不打折,21元。我只想问你们一个问题:第一个喝牛奶的人,对奶牛做了什么?……吸引我是这个游戏背后美术妹子。这个游戏是gurugame工作室开发。……翻译过来就是“吃人肉什么不对?”

沙因:2022.10

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—AI绘画热度空前高,抵制支持,有幸灾乐祸拥抱变化。……——以前看到一个故事,作者在一个针线老奶奶那买了5毛棉线,然后经过一个乞丐,作者把找零1元给了乞丐……仔细想想,乞丐要受白眼应该比棉线多,只看贼吃肉不见贼挨揍

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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今天要给角色设置行走范围,显示游戏光标,并且让角色可以进行透视感缩放 引言关于 Visionaire……好了,范围了,我们应该指定这个范围是目前可用。……,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向动画

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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现在我自己一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望程序大佬加入协助……想要合作朋友关键是能够明确规划自己时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己计划。……游戏主题:一个偏硬核政治主题养成类游戏,以政客身份去应对各种民主政治制度挑战(参考FM),市场上同类游戏比较少

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