indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
人们渴望做某件事,是因为这件事能给我们一种好的体验。……当我们觉得做某件事后会有好的体验,我们就会对做这件事产生动机。……心流是什么?
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28836
两个社畜兼职开发的,即使变成了赛博人类也不得不打工的社畜游戏,它的UI到底是怎么做的?……,做进游戏里可以说是行为艺术吧。……他在作为失物招领处的业务员工作的日子里,认识了许多有趣的来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆的改变
indienova.com/steam/game/1088850
使用元素枪、接力攻击、喷气靴飞身踢,想怎么做就怎么做。……带领银河护卫队你扮演的是以大胆战斗风格而闻名的星爵,想怎么做就怎么做,元素枪、喷气靴飞身踢、接力攻击都不在话下……不管在下一个拐角处等着你的是什么,你知道那绝对会劲爆无比
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
首先我们需要知道项目是什么,然后要知道怎么把项目做完。这中间的影响,就是我们要遇到的风险。……这里的成长是什么意思呢?……2021年STEAM的游戏销售数量,中位数是100套。中位数是什么意思呢?
indienova.com/game/dicealot
这是一款 roguelike 骰子构筑游戏,你将化身为妖精林地归来的女王——格温妮薇儿捕猎反抗陷害亚瑟王的敌人……但这些特殊骰子并不是多多益善的,你需要思考什么样的特殊功能是你需要的,用你的智慧规划你的牌组,在策略与运气的双重考验下……叛乱的红眼骑士、成群的瘟疫之鼠、恐怖的噬魂鬼怪、神秘的疯狂巨人...
indienova.com/game/ibara
鋳薔薇。发行日期:2005-06-24
indienova.com/steam/game/1525540
那些在暗处,来自异界的“异种人”,他们组织起来,调查未知的事件。隐藏在深处的真相,究竟是什么?……能照着建议做是比较好的,毕竟剧情不能跳过,如果作死选择困难剧情模式的话……某个内测人员直呼内行。……——累死机制:除了移动和静止还有触发以外,玩家控制的对象无论做任何事都会消耗体力,如果体力消耗完还可以继续玩
indienova.com/u/guatif/blogread/5051
我们可以做的越多,忘的也就越多。要反省的不只是游戏设计,还有现代生活。……,所说的是“对游戏的本质有所误解”关于之前文章中“很多人对游戏的本质有误解”的表达我想稍微做下说明。……“游戏的本质是什么”或“游戏是什么”,因为每次我们定义的时候,游戏的可能性就被削掉一点、削掉一点,两败俱伤
版本:Early Access
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