游戏手册 GAME NOTEBOOK | 激动!《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:汹涌的现实性和捞金的时刻

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steam的形势感觉是开发者和部分“玩家”要以一种非常不顾一切的方式把自己的心理状态在steam上赋予现实…………这么多年来,最捞金的时候都是现实不被承认,社会财富又汹涌地要消费自己来实现这种现实的时候……这种现实被确立了

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

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游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测;产生不可预测的三种方式:偶然;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则

【游戏制作工具箱】游戏是怎样实现平衡性的?

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那么游戏开发者是如何设计平衡的?本期节目将带你纵览这一过程。……那么游戏开发者是如何设计平衡的?本期节目将带你纵览这一过程。……原视频地址B 站链接游戏是怎样实现平衡的?

游戏制作人LTaoist:角色的影响方式

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由此可见,物的多态,以及这种多态的相互关联,是游戏内部规则的重要组成。……物的多态在玩家的指物性操作的方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身操作,作为法行操作推动了游戏的进度的前进

游艇骰子(Diceeee)

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游艇×构筑套牌的破坏 Roguelike 掷出成堆骰子,组成游艇风格牌型,用破坏协同效应让分数直冲云霄……每次通关获得的金币可以购买强力道具,让分数爆炸膨胀,助你攻克更高难度的关卡!……- 破坏协同效应:道具与稀有卡牌的组合能让分数倍率爆炸增长

战场的赋格曲 2(Fuga: Melodies of Steel 2)

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是一款比前作还更具战术、冒险和故事的策略RPG!……【战术更强的战斗系统!】……除了听取玩家的意见,改善了操作外,通过全新的灵魂加农炮和玛娜嘉尔姆,玩家更可体验到极致的战术

诺娃独立游戏通讯 2021-#20

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然后再在这个基础上把公主的形象画出来匹配,之后会用 Pr 验证流畅并做成动画。……:MingCang作者引语:本次更新带来了全新的魔系统和封印物系统,同时对平衡及游戏做了调整。……现在每次探索中击败首领都会掉落永久物品,包括:魔配方、封印物和材料

星残化月(Selenophobia)

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水庭凌姬
 別:女 別的國家遺留在此地的遺孤。

……趙流炎 
別:女
 趙流炎非常兇惡的姐姐 吳雪想
 別:女
 故人

 
染雪櫻
 別:女
 水庭突然出現的後母……

 
宮曉潔
 別:女
 趙流炎的牽掛 謎之魔女
 別:女?


GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12295

单一相克是最简单的相克,只要有相克,就能让游戏的元素并不总是处于“最优”状态,因为相克本身就是“……可见,随机往往又和技巧(在这里就是策略)是此消彼长的,当你加入过了过多随机的时候,游戏的策略就会被挤压掉……当游戏中对战元素的相克变得非单一化,约束中存在适量的玩家可控约束,同时技巧和随机配比恰到好处的时候

Esther的游戏手札:#105~110

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我考虑过随机是不是横跨框架层和玩法层,但仔细一想,随机和可重玩性最终改变的还是游戏的开放,所以这么分应该可行……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……在这个大环境中,电子游戏作为目前交互手段最丰富、沉浸感最强、拟真度最高的内容载体,虚拟世界最具有代表的支柱产业

版本:Early Access


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