ROG 基地 XV(Rog Citadel XV)

indienova.com/game/rog-citadel-xv

CITADEL XV 是第一人称虚拟现实体验,玩家可以在家中以最舒适的角度欣赏最新最顶尖的 ROG 产品……场景设定在坚固的 ROG 基地内,玩家可以通过系统深入的了解产品详细信息和突出的功能

疯狂农场 2(Farm Frenzy 2)

indienova.com/game/farm-frenzy-2

让自己沉浸在田园野趣当中,每天种植牧草、喂鸡、收蛋然后把收穫的产品拿到市场上销售。……你还可以用赚到的钱去建造额外的建筑物以生产更棒的新产品,包括美味的牛排、可口的蛋糕和独特的家庭服饰

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

indienova.com/groups/post/99725

发起:moonightnopp 河豚工作室是一个专注于电子游戏产品开发、运营、发行、销售的游戏工作室。……工作室产品类型主要有:PC单机游戏、PC竞技游戏,后期将根据经营情况,尝试开拓更多类型产品,如手机游戏

太鼓达人:节奏盛典 - 蜡笔小新主题曲包(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Crayon Shin-chan Theme Songs Pack)

indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-rhythm-festival-crayon-shin-chan-theme-songs-pack

产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩的追加内容。……★3 魔王★8 ■ 乐曲「Road Movie」简单★3 普通★4 困难★4 魔王★5 ※若要使用本产品……※本产品包含的乐曲已在另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布

太鼓达人:节奏盛典 - 东方 Project 包 Vol. 2(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Touhou Project Arrangements Pack Vol. 2)

indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-rhythm-festival-touhou-project-arrangements-pack-vol-2

产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩的追加内容。……6 困难★6 魔王★9 ■ 乐曲「骰子已被掷下」简单★4 普通★6 困难★6 魔王★7 ※若要使用本产品……※本产品包含的乐曲已在另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布

太鼓达人:节奏盛典 - 卡通动画音乐包 Vol. 1(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Anime Pack Vol. 1)

indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-rhythm-festival-anime-pack-vol-1

产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩的追加内容。……JoJo Sono Chi no Sadame」简单★3 普通★5 困难★5 魔王★7 ※若要使用本产品……※本产品包含的乐曲已在另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布

太鼓达人:节奏盛典 - 东方 Project 包 Vol. 1(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Touhou Project Arrangements Pack Vol. 1)

indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-rhythm-festival-touhou-project-arrangements-pack-vol-1

产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩的追加内容。……-达人 Edit.-」简单★4 普通★5 困难★6 魔王★7 ※若要使用本产品,需先购买个别发售的商品版游戏……※本产品包含的乐曲已在另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布

商业战争:ERP沙盘模拟(Business War: ERP Sandbox Simulation)

indienova.com/steam/game/2216240

1、游戏的玩法始终围绕着2个目标进行:生产产品、销售产品。如何生产产品?……您可以:  建造厂房  建造生产线  研发产品  采购原材料  生产产品如何销售产品

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

indienova.com/groups/post/2250

我们发现其实都是从产品开始,今天我想跟大家一起来思考一下我们作为一个手游研发企业、发行公司,我们怎么样从产品这块来突围……CP,真的也常常遇到各种情况,使得我们在产品研发的时候,产品时间不断的拉长。……,国外产品引入本地化的一些发行工作

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

indienova.com/indie-game-news/wholesome-games-matthew-taylor-interview/

尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义的作品,比如《尼巴一家》。……例如,《短途旅行》(A Short Hike)和《尼巴一家》就是这样的例子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.025 秒(地球人时间)