勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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从此后者只能顺从这些强制性路线来使本身获得满足。……事实上,如果要有效传达故事层面的意识形态,电子游戏的话语过程在引导和遮蔽象征界的强制性路线时就必须干净……为了使玩家进入想象界预留的虚假主体位置,他的基本操作,例如水平移动、跳跃和射击,就必须始终认同并跟随象征界的强制性行为

去战争的战争:从《战壕惊魂》讲起

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强制的游戏流程固然能让玩家反思战争义务的合理性,但这一流程的推进又有赖于玩家对游戏玩法(参与战争)的认可……一是严格的强制性命令的规制。……笔者认为,享受游戏中的战争无可厚非,让玩家从游戏本身的强制性联想到战争的强制性也是一种优秀的设计,但或许

dengbohan:2024.5.30 汇总一下进度并聊聊一些在上手某现象级大作之后的感悟。

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关于这点,最初的一些核心基点,就是角色被击中的强制移动,能直观的体现武器的挥动方向,同时极具存在感的障碍反弹……但结合了魂的战斗特性之后,意识到战斗本身的强制性是来自于环境风险、追兵压力以及光点诱惑等等多方面的综合……所以我把游戏的关卡形式重新定位成了战斗小品,战斗本身强制作为通关条件,并且加一些武器或者地点的要求,以期达成近似于静默叙事的效果

Minit:一场限时60秒的死亡大冒险

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实际上,Minit 的核心创意其实并不复杂,可以总结为一个60秒的“死循环”:限时强制死亡——醒来后继续探索

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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作为游戏专业硕士,居然还要搞科研(且导师列表没一个做游戏研究的,全是八竿子打不着的啥人工智能图形学心理学社会学),强制要求发论文

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过

我和我的小屋(My Cabin And I)

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(比在家里时打折)5.其他A.体力不足或到了晚上会强制回家休息。B.各个属性相互影响

Alexander.Supertramp:《组装战争》——001

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937

只有被拼接到了玩家控制的载具上面,并且方向与载具一致的情况下才可以生效(Unity的Wheel Collider会强制保持与所挂接的根对象方向一致

怪兽伙伴(Monster partner)

indienova.com/steam/game/701620

可通过野外和NPC对战来获得金钱,输了就会减钱野外还存在掠夺金钱的强盗,会被要求支付全部金钱,拒绝后会强制战斗在这战斗中输了的怪伴会进入重伤状态

冰杖秘闻 for the Nintendo Switch(The Tale of the Ice StaffF)

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游戏的技能机制采用了老滚里面的类似的技能书的机制 游戏里面将会有多种武器以及技能供玩家选择 移除了升级的机制 除了获得生命上限UP 将不会强制玩家去刷刷刷

版本:Early Access


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