大胆的想法(Bold Ideas)

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过审需要:《大胆的想法》是一款”单机休闲游戏“,它并不是单一的故事或者玩法,也没有强制性的目标或者要求你必须胜利

大胆的想法(Bold Ideas)

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”里反复拖延...过审需要:《大胆的想法》是一款”单机休闲游戏“,它并不是单一的故事或者玩法,也没有强制性的目标或者要求你必须胜利

大侠坛说(Hero of Legend)

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不同于传统意义上的RPG,在这个虚拟世界里没有强制贯穿始终的故事主线,你可以完全按照个人喜好决定你在这的人生

怒之快打(Rushing Beat of Rage)

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四招二不重”规则,即把敌人浮空后,最多追加四个招式,且同一种招式最多使用两次,超过这个限制后浮空连将强制终止

孤岛(Isolated Island)

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鼠标右键:用于打开任务管理器强制结束程序

极地觉醒(Arctic Awakening)

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飞机坠毁,你醒来的时候看到自己孤身一人,放眼望去只有冰封的荒野,唯一的陪伴是法院强制指派的心理咨询机器人和彻骨的寒冷

无名者:屠龙(The Nameless: Slay Dragon)

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强制性高难度挑战真正的强敌不会在乎玩家是否还处于新手期,这个世界的每个角落都有可能隐藏着实力远胜冒险者队伍的强大存在

血战(Bloodshed)

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完成非强制性目标还可解锁新的技能和游戏功能,确保每局游戏都会将你推向邪教黑暗世界的更深处

欢迎来到黄金之星!(Welcome to Planet E1d0r4d0!)

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注意,还得努力营业,按时缴清资本企业的房租,否则食堂将被强制收回!

dengbohan:2024.5.30 汇总一下进度并聊聊一些在上手某现象级大作之后的感悟。

indienova.com/u/dengbohan/blogread/35509

关于这点,最初的一些核心基点,就是角色被击中的强制移动,能直观的体现武器的挥动方向,同时极具存在感的障碍反弹……但结合了魂的战斗特性之后,意识到战斗本身的强制性是来自于环境风险、追兵压力以及光点诱惑等等多方面的综合……所以我把游戏的关卡形式重新定位成了战斗小品,战斗本身强制作为通关条件,并且加一些武器或者地点的要求,以期达成近似于静默叙事的效果

版本:Early Access


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