indienova.com/u/alankay/blogread/35488
从此后者只能顺从这些强制性路线来使本身获得满足。……事实上,如果要有效传达故事层面的意识形态,电子游戏的话语过程在引导和遮蔽象征界的强制性路线时就必须干净……为了使玩家进入想象界预留的虚假主体位置,他的基本操作,例如水平移动、跳跃和射击,就必须始终认同并跟随象征界的强制性行为
indienova.com/u/dengbohan/blogread/35509
关于这点,最初的一些核心基点,就是角色被击中的强制移动,能直观的体现武器的挥动方向,同时极具存在感的障碍反弹……但结合了魂的战斗特性之后,意识到战斗本身的强制性是来自于环境风险、追兵压力以及光点诱惑等等多方面的综合……所以我把游戏的关卡形式重新定位成了战斗小品,战斗本身强制作为通关条件,并且加一些武器或者地点的要求,以期达成近似于静默叙事的效果
indienova.com/u/isyume/blogread/27320
作为游戏专业硕士,居然还要搞科研(且导师列表没一个做游戏研究的,全是八竿子打不着的啥人工智能图形学心理学社会学),强制要求发论文
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过
indienova.com/steam/game/957490
(比在家里时打折)5.其他A.体力不足或到了晚上会强制回家休息。B.各个属性相互影响
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937
只有被拼接到了玩家控制的载具上面,并且方向与载具一致的情况下才可以生效(Unity的Wheel Collider会强制保持与所挂接的根对象方向一致
indienova.com/steam/game/701620
可通过野外和NPC对战来获得金钱,输了就会减钱野外还存在掠夺金钱的强盗,会被要求支付全部金钱,拒绝后会强制战斗在这战斗中输了的怪伴会进入重伤状态
版本:Early Access
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